虛幻5引擎于上周正式發(fā)布,《光明記憶:無(wú)限》開發(fā)商飛燕群島工作室今日(5月20日)發(fā)文表示,《光明記憶:無(wú)限》已做好更換虛幻5引擎準(zhǔn)備,并發(fā)布了幾張預(yù)期的高模對(duì)比圖。
官方原文:
Epic Games上周公布了虛幻5引擎,目前了解到虛幻5引擎僅是虛幻4引擎的大迭代版本,并非完全更換了整個(gè)引擎的操作方式和各類功能,也就是說(shuō)虛幻4項(xiàng)目可以移植到虛幻5中,目前排除了可能會(huì)產(chǎn)生的問(wèn)題,例如含有源代碼的項(xiàng)目移植可能會(huì)產(chǎn)生大量編譯錯(cuò)誤,而《光明記憶:無(wú)限》目前程序仍然還是純藍(lán)圖編寫,初步排除了移植后導(dǎo)致大量的修復(fù)工作。
更換虛幻5引擎對(duì)于《光明記憶:無(wú)限》并不是一個(gè)噱頭,大家應(yīng)該在其他地方有聽(tīng)到過(guò)虛幻5新特性Nanite技術(shù)可以在場(chǎng)景中使用超過(guò)十億三角面的模型,而《光明記憶:無(wú)限》中80%的自然場(chǎng)景模型正好來(lái)自于Quixel掃描庫(kù),沒(méi)錯(cuò)它就是虛幻5 DEMO演示的場(chǎng)景模型提供商,也就是說(shuō)可以很簡(jiǎn)單的把游戲中絕大多數(shù)硬表面模型一鍵替換成高模。
為了讓大家感受一下《光明記憶:無(wú)限》場(chǎng)景替換為高模后的效果,我這邊做了數(shù)張對(duì)比圖供大家欣賞,當(dāng)然這是在虛幻4中的效果,如果配合虛幻5的Lumen特性細(xì)節(jié)會(huì)更好,虛幻4引擎目前也可以存在上千萬(wàn)面的模型,但沒(méi)有Nanite技術(shù)去承載而使用傳統(tǒng)三角面計(jì)算的情況下僅換了一個(gè)模型,14.2TFLOPs浮點(diǎn)性能的GPU使用4K分辨率只能跑35幀。
另外現(xiàn)階段工作已經(jīng)把80%的精力放到核心戰(zhàn)斗和關(guān)卡設(shè)計(jì)中了,美術(shù)層面目前已經(jīng)有很多外包和素材庫(kù)幫忙,所以大家不必?fù)?dān)心游戲過(guò)多追求畫質(zhì)而導(dǎo)致只有華麗的外表,在玩法層面上也會(huì)好好去設(shè)計(jì),雖然正常來(lái)說(shuō)我的策劃能力有限無(wú)法做到非常驚艷,但也一定會(huì)比第一章的代入感和可玩性高很多,同時(shí)這次包括在劇情上會(huì)去塑造角色的性格和內(nèi)心描寫等等。
《光明記憶:無(wú)限》將在虛幻5引擎正式可用后加入Nanite/Lumen技術(shù)作為游戲更新內(nèi)容提供給玩家,所有買了前作的玩家都可以在《光明記憶:無(wú)限》發(fā)售時(shí)免費(fèi)獲得入庫(kù)資格(目前《光明記憶》正在STEAM銷售中)。
責(zé)任編輯:趙睿
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