次世代主機PS5和Xbox Series X的性能規(guī)格基本都公開了,Xbox Series X這邊是12TFs+52CUs+1.8GHz,PS5是10TFs+36CUs+2.2Ghz,目前來看PS5的GPU性能相比Xbox Series X稍弱,但是據(jù)數(shù)據(jù)挖掘人員_rogame發(fā)布的消息稱,Xbox Series X的理論光追性能比PS5高44%。
近日,數(shù)據(jù)挖掘人員_rogame在推特上分享了基于RDNA 2光線追蹤打造的Xbox Series X的工作原理。該專利使用基于紋理處理器的方法,通過著色器,紋理處理器和緩存的互連陣列進行光線跟蹤。在推特中,_rogame表示Xbox Series X的理論光追性能比PS5高44%。
PS5的硬件數(shù)據(jù)的確低于Xbox Series X,PS5只有36個計算單元(CU),因此對于索尼來說,這可能是一個巨大的劣勢。而Xbox Series X的GPU擁有52個CUs,這將將增加其44%的光追。即使PS5擁有更高的GPU核心頻率,但由于硬件方面的不足,PS5還是很吃虧。光線追蹤在2020年確實很重要,因為這將是大多數(shù)開發(fā)人員將使用的下一代游戲畫面技術(shù)。
Xbox Series X的12TF是浮點性能的GPU是一個巨大的飛躍,甚至超過了RTX2080,之前微軟就展示了《我的世界》添加光追之后在Xbox Series X上的表現(xiàn)效果,在次世代,也許“光追”性能的強弱能起到?jīng)Q定性的作用。
責(zé)任編輯:趙睿
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