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每當有朋友讓我推薦一款“殺時間”的游戲,我總會給他列出一個模擬經(jīng)營類游戲的表格,雖然電子游戲的分類五花八門,但模擬經(jīng)營類游戲總是玩家們“殺時間”的不二之選。

優(yōu)秀的模擬經(jīng)營類游戲總有個共同點——沉浸感極強。玩家不知不覺中,就玩了很久卻渾然不知,而每一款主題不同的游戲,也都能從不同角度給予玩家完全不同的游戲體驗。

大到“文明”,在游戲中縱覽人類文明發(fā)展的更替,小到“牧場物語”,總有一塊與世無爭的村落等你回家。模擬經(jīng)營類游戲總會出現(xiàn)完全不同的表達主題,而玩家們也往往因此沉浸其中,而樂此不疲。

《海島大亨6》評測:一杯茶一包煙,一片海島造一天

此類游戲的玩法,大抵被限制在經(jīng)營養(yǎng)成規(guī)則內(nèi),但根據(jù)經(jīng)營主題的不同,玩家體驗到的氛圍總是天差地別。在眾多模擬經(jīng)營游戲之中,“海島大亨”無疑是一款十分獨特的作品,這份獨特來自于其擁有一個“危險”的游戲元素——政治。

《海島大亨6》評測:一杯茶一包煙,一片海島造一天

當然,此處的“政治”只存在于游戲中,但大量的隱喻和暗諷,讓我們總能在世界歷史上找到那么些足以產(chǎn)生聯(lián)想的人、事、物。

在《海島大亨6》中,玩家將扮演一位海島統(tǒng)治者,通過大量易學難精的游戲系統(tǒng),經(jīng)營自己的海島,使其成功度過殖民時代并過渡到現(xiàn)代,參與世界大戰(zhàn)和冷戰(zhàn)這兩件重要的歷史事件。

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此前提到的政治元素,除了玩梗以外,還是游戲中重要的玩法系統(tǒng),主要可以概括為內(nèi)政與外交。內(nèi)政要求玩家保持島內(nèi)黨派和人民的高滿意率,以便于通過下次競選,維持統(tǒng)治地位;外交則要求玩家和世界范圍內(nèi)的陣營保持友善,防止讓海島被戰(zhàn)火席卷。

內(nèi)政中持續(xù)進行選舉的重要性不言而喻,在現(xiàn)實中,它是某種“自由”的象征,而在游戲里,這樣設計的目的則更為明確——產(chǎn)生緊張感,同時使玩家擁有更加可視的目標。

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成功連任的方法并不難,玩家可以通過多種路徑達到目的。依照現(xiàn)實中的邏輯,最好的方法當然是提升所有島民的生活水平。游戲中的滿意度依照食物、醫(yī)療和娛樂等多種數(shù)值平均產(chǎn)生,照理說,提高所有人的生活質(zhì)量就可以高枕無憂,但游戲中并不僅僅如此,黨派和勢力的劃分讓玩家無法“長袖善舞”。

海島內(nèi)擁有多個不同派系,派系之間各自獨立,并擁有類似“資本主義”和“共產(chǎn)主義”之間水火不容的沖突,這些沖突主要表現(xiàn)在不同建筑對不同派別有滿意度增減之分。

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舉例來說,類似“免費”醫(yī)院的建筑,會使資本主義陣營的滿意度降低,共產(chǎn)主義陣營好感度增加,而內(nèi)政中最重要的就是和國內(nèi)黨派盡量搞好關系。面對這種無法調(diào)和的階級沖突,游戲提供了更加“游戲”的處理方式——洗腦。

報社和無線電臺等建筑擁有特殊工作模式,可以將島民轉(zhuǎn)化為玩家所需要的派系。而達成類似的目的,除了需要時間以外,還需要最重要的支撐——貨幣。

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除了在“外交”系統(tǒng)上,獲得依附勢力的經(jīng)濟援助,更多時候,玩家在經(jīng)濟問題上需要自給自足。

游戲內(nèi)的貨幣只分為國庫和特殊的總統(tǒng)私人金庫,私人金庫是可以換取重要資源的重要途徑,但更多時候,國庫的充盈是玩家一切活動的地基。掙錢的方式不外乎“通過建筑生產(chǎn)資源并通過港口出口”,聽上去十分簡單,但玩起來卻有很大操作難度。

首先是運輸流程,貨車從辦公室駛出到生產(chǎn)地,轉(zhuǎn)至加工地,最終駛向港口。其中需要消耗的時間并不少,這要求玩家合理規(guī)劃交通線路,否則很容易就會出現(xiàn)類似朗姆酒廠沒有糖的輸入而導致“空載”,降低性價比不說,還有可能導致國庫虧空過大壞檔。

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《海島大亨6》和前作的不同,就在于擁有了“群島”,玩家需要通過跨海大橋或是貨車碼頭運輸資源,所以如何合理規(guī)劃交通線路和建筑所在地的配合,就極為重要。在完成這道關卡后,還有如何合理使用“貿(mào)易”系統(tǒng)形成收益最大化的難題,等待著玩家去處理。

“貿(mào)易”系統(tǒng)主要目的是營收,但同樣有著“外交”作用。當海島從殖民時期過渡到世界大戰(zhàn),玩家向皇室宣戰(zhàn)后,被宣布封鎖,“貿(mào)易”選單上的進出口價格就會變得極為不公,而這種不公恰恰十分符合現(xiàn)實邏輯,于是如何完成平穩(wěn)時期的過渡,保持充足資源,成為制作者設計給玩家的另一個難題。

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一旦海島主動或被動和某些島外勢力交惡,戰(zhàn)爭就會滾滾而來,不過由于本作的主題在于模擬經(jīng)營而非模擬戰(zhàn)爭,所以只需要玩家在特殊時期擁有一定的軍事建筑,就可以保證安全,當然,不同時期存在的“戰(zhàn)爭”完全不同。

游戲中的四個大時期分別是“殖民、世界大戰(zhàn)、冷戰(zhàn)、現(xiàn)代”,時期的過渡會開放出更多建筑和政策研究許可,而每個時期玩家的操作重心都有顯著差別。

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這種設計成功讓玩家在很長一段時間內(nèi)都對游戲系統(tǒng)保持新鮮感,但也沒那么特別,畢竟以時期為游戲大階段的設計,在諸多其他模擬經(jīng)營游戲中也有出現(xiàn)。

只不過在《海島大亨6》,一旦玩家沒有順應時代變化改變生產(chǎn)重心、政策法令,影響幾乎是不可逆的。

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沒有一定軍事建筑,進入戰(zhàn)爭時期的海島就會任人宰割,沒有提前準備進入現(xiàn)代化,發(fā)展的腳步就會停滯不前。這些設計成功地保持了玩家的緊張感使其沉浸,但也讓游戲難度變得有些高,這還是在初學者按部就班完成新手教程后。

《海島大亨6》的新手教程除了直接明了的五章指導,還藏在了游戲的任務模式中。玩家需要通過完成第1個任務模式解鎖第2、3、4個,逐漸解鎖的模式成功地讓新手也能循序漸進了解玩法,但至于工作模式和交通規(guī)劃等設計的重要性,就得靠玩家在游戲內(nèi)一次次“挨打”后“長記性”。

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也有更直觀的教程選擇

《海島大亨6》是一款可以滿足玩家成為類似“海島總統(tǒng)”統(tǒng)治者的游戲。對于初學玩家來說,它的難度明顯不低,但對玩家沉浸感的牢牢掌控,伴隨游戲全程的優(yōu)秀背景音樂,以及最重要且大量存在的梗,確實能夠成功為其吸引來大批玩家。

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更何況這款游戲擁有簡中和全程中文配音,在農(nóng)歷春節(jié)期間還加入了類似“紅燈籠”的中國風元素,給建筑加以點綴,確實值得玩家在游戲中自行探索對“輕關易道,通商寬農(nóng)”的理解,并享受在美麗海島成為獨裁者的快樂。

責任編輯:趙睿

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