暴雪總裁Allen Brack近日接受了臺(tái)灣媒體巴哈姆特的專訪,他確認(rèn)暴雪正在開(kāi)發(fā)全新IP,同時(shí)重申暴雪是一家開(kāi)發(fā)PC游戲的公司,這點(diǎn)永遠(yuǎn)不會(huì)改變。
Brack表示雖然他無(wú)法對(duì)外透露目前正在開(kāi)發(fā)的游戲和類型,但他表示暴雪一直以來(lái)的想法就是一有新的點(diǎn)子,必須開(kāi)發(fā)到完整、具備所有發(fā)售條件時(shí)才會(huì)推出,因此他透露其實(shí)暴雪過(guò)去在市場(chǎng)上實(shí)際推出的游戲約只有五成,所以有一半的游戲在開(kāi)發(fā)階段就不見(jiàn)了、玩家可能根本不知道有這游戲、連聽(tīng)都沒(méi)聽(tīng)過(guò)。
那是因?yàn)殚_(kāi)發(fā)到一半,覺(jué)得這無(wú)法符合團(tuán)隊(duì)的要求就夭折。他們還是會(huì)秉持這個(gè)原則、繼續(xù)開(kāi)發(fā)游戲,做出可以超過(guò)玩家預(yù)期的游戲才推出。Allen Brack說(shuō),他們目前針對(duì)各種不同平臺(tái)有持續(xù)開(kāi)發(fā)游戲中,而且與過(guò)往相比,他們現(xiàn)今各不同平臺(tái)游戲設(shè)計(jì)師的總?cè)藬?shù)是歷年來(lái)的新高。
對(duì)于去年暴雪嘉年華上,暴雪公布了手游新作《暗黑破壞神:不朽》卻引發(fā)了玩家的強(qiáng)烈反彈,Allen Brack解釋說(shuō)有些事情難免會(huì)犯錯(cuò),他們的信念是當(dāng)他們犯錯(cuò)時(shí),就從每個(gè)錯(cuò)誤中學(xué)習(xí)、思索如何改正并做得更好。那時(shí)《暗黑破壞神:不朽》公布時(shí),或許全球玩家接受到的訊息,“跟我們想要傳達(dá)得有些不同,我們沒(méi)做到的是、跟玩家強(qiáng)調(diào),我們?nèi)匀皇且訮C游戲研發(fā)為主的游戲公司,過(guò)去是、現(xiàn)在也是,研發(fā)團(tuán)隊(duì)主要還是在設(shè)計(jì)PC平臺(tái)游戲,我們從來(lái)沒(méi)有改變這一點(diǎn)的意圖和念頭。”
他說(shuō),從《暗黑破壞神3》PC版之后又推出了家用主機(jī)平臺(tái)版本,那時(shí)候也有玩家擔(dān)心暴雪想把重心放到次世代游戲主機(jī)平臺(tái),所以他可以理解玩家有此顧慮,他重申暴雪就是做PC游戲的公司,永遠(yuǎn)不會(huì)改變。
責(zé)任編輯:趙睿
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