《破曉傳說》似乎為老牌角色扮演游戲傳說系列帶來了一個新方向,制作人富澤祐介在萬代南夢宮的一段新視頻中對此進行了討論。
富澤祐介之前以制作《噬神者》《刀劍神域》系列游戲而知名,這次他將負責全新的傳說新作《破曉傳說》。
在視頻中,他談到了各種各樣的話題,從新的圖形到藝術(shù)風格,在新作中工作室決定采用更加真實的外觀來吸引西方粉絲,但也保留了日式動畫風格迎合日本老觀眾。
我們還了解到本作標題背后的含義,另外開發(fā)團隊還承諾,在未來的一年里,他們將保持開放的交流渠道來和粉絲互動,以提供更多的信息。
《破曉傳說》的劇情發(fā)生在兩個相鄰的行星上,達納和雷納。達納人認為雷納星球是一個神圣的國度,世代相傳著關(guān)于這個星球及其人民的傳說。這使得達納的人民忘記了可怕的事實。雷納實際上是用鐵腕政策統(tǒng)治著達納,并通過掠奪資源來阻止達納自身發(fā)展。達納人已經(jīng)被雷納奴役了300多年。達納星球整體是一片未開發(fā)的土地,保留了很多自然的風格。而雷納則是具有先進的文明,科學(xué)和魔法都在不斷進化。
《破曉傳說》的故事開始于兩名主人公命運的相遇:一個來自達納星球帶著鐵面具的少年,和一個來自雷納星球的少女,由于某種原因,她目前逃離自己家族途中。在游戲中,他們將共同努力,為自己和人民創(chuàng)造一個新的未來。
《破曉傳說》將于2020年在PS4、Xbox One和PC上發(fā)行。
責任編輯:趙睿
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