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雖然“透視”玩法不算少見(jiàn),但把這一玩法做得好玩并不容易。正如其名,在Steam最近上線的解謎冒險(xiǎn)游戲《透視》(Watch)中,“透視原理”成為了破解謎題、探索游戲世界的主要方式。

這款以《透視》為名的游戲 把“視錯(cuò)覺(jué)”做成了它的核心玩法

像傳統(tǒng)的平臺(tái)跳躍游戲一樣,在故事剛開(kāi)始,玩家所操縱的主角“想兒”既沒(méi)有特殊的裝備,也沒(méi)有華麗的技能,所能做只有“跳躍”。

這款以《透視》為名的游戲 把“視錯(cuò)覺(jué)”做成了它的核心玩法

從一個(gè)平臺(tái)跳到另一個(gè)平臺(tái),想兒需要通過(guò)“跳躍”探索世界,也需要通過(guò)“跳躍”來(lái)完成解謎。

而賦予“跳躍”這一簡(jiǎn)單動(dòng)作更復(fù)雜功能的,則是游戲所強(qiáng)調(diào)的“透視”。

首先,游戲中允許玩家自由旋轉(zhuǎn)鏡頭視角,通過(guò)視覺(jué)落差使原本相隔較遠(yuǎn)的平臺(tái)產(chǎn)生微妙的距離變化,從而創(chuàng)造出一條原本不存在的通路,就像下面這樣:

這款以《透視》為名的游戲 把“視錯(cuò)覺(jué)”做成了它的核心玩法

游戲中的鏡頭旋轉(zhuǎn)很容易讓人聯(lián)想到多年前那款經(jīng)典的像素游戲《Fez》:

這款以《透視》為名的游戲 把“視錯(cuò)覺(jué)”做成了它的核心玩法

同樣是靠旋轉(zhuǎn)視角改變平臺(tái)位置來(lái)完成探索,在《Fez》中,游戲更主要地展現(xiàn)了地圖的二維屬性——在不同位置的平臺(tái)可以通過(guò)切換視角來(lái)使它們強(qiáng)行相連,這樣的方式在手游《紀(jì)念碑谷》中也曾被大量使用。

這些游戲有一個(gè)共同的特點(diǎn):使用了“正交投影”的原理來(lái)處理視角轉(zhuǎn)換后的平臺(tái)外形——改變視角勢(shì)必會(huì)使部分平臺(tái)離鏡頭較近,部分較遠(yuǎn),但在正交投影下,所有平臺(tái)的大小都保持不變。

但在現(xiàn)實(shí)中,視野范圍內(nèi)的物體會(huì)隨著距離的變化而改變大小,也就是我們常聽(tīng)到的“近大遠(yuǎn)小”。這樣的“透視原理”常常被用在許多美術(shù)作品和建筑設(shè)計(jì)圖中,而這款名為《透視》的游戲,就是在《Fez》原有的創(chuàng)意基礎(chǔ)上,融入“透視投影”這個(gè)更具空間創(chuàng)意的元素。

與以“收集探索”為主的《Fez》不同,在《透視》的游戲世界中基本沒(méi)有收集要素,你需要做的是依靠自己的空間想象能力解開(kāi)一個(gè)個(gè)融合了2D平面和3D透視的空間謎題。

游戲中,許多較為簡(jiǎn)單的謎題設(shè)計(jì)就像下面這樣,依靠的是常見(jiàn)的視覺(jué)落差:

這款以《透視》為名的游戲 把“視錯(cuò)覺(jué)”做成了它的核心玩法

游戲里更復(fù)雜的謎題會(huì)應(yīng)用更強(qiáng)的“透視原理”來(lái)呈現(xiàn)。通過(guò)改變鏡頭的角度,游戲中的場(chǎng)景和地圖的大小會(huì)遵循透視原理發(fā)生相應(yīng)的變化。就像下面這樣,原先因?yàn)殡x玩家較近,看上去相隔甚遠(yuǎn)的兩個(gè)平臺(tái)瞬間縮短了距離,從而讓角色能輕松跳過(guò):

這款以《透視》為名的游戲 把“視錯(cuò)覺(jué)”做成了它的核心玩法

不只是平臺(tái),游戲中所有的人物也遵循相同的規(guī)則,越靠近鏡頭,看上去人物體型就越大,跳得也越高,原本無(wú)法越過(guò)的平臺(tái)和障礙自然也能瞬間化解:

這款以《透視》為名的游戲 把“視錯(cuò)覺(jué)”做成了它的核心玩法

諸如上圖這樣的解謎方式,才是《透視》真正的精髓所在。

而在另一種情況下,原本無(wú)法成為障礙物的墻壁也會(huì)因?yàn)殡x鏡頭較近的緣故莫名成為玩家的阻礙,這時(shí)候依舊需要玩家通過(guò)“切換視角”來(lái)解謎:

這款以《透視》為名的游戲 把“視錯(cuò)覺(jué)”做成了它的核心玩法

而在這個(gè)極具想象力的幾何世界之外,主角“想兒”也在經(jīng)歷著另一種“透視”。

這款以《透視》為名的游戲 把“視錯(cuò)覺(jué)”做成了它的核心玩法

一開(kāi)始,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)以透視為主題的游戲,本質(zhì)上只是另一個(gè)更高級(jí)文明的研究對(duì)象,包括想兒在內(nèi)的所有人物,也只是這個(gè)高等文明下的實(shí)驗(yàn)樣本而已。

從劇情中可以得知,這個(gè)游戲之外的高等文明搜集了大量奇怪的生物樣本和資料,通過(guò)對(duì)他們的“觀察”來(lái)完成某種更重要的目的。

游戲中的想兒正在經(jīng)歷著離別、死亡以及對(duì)新世界的種種疑問(wèn)。

這款以《透視》為名的游戲 把“視錯(cuò)覺(jué)”做成了它的核心玩法

游戲之外,兩位漠然的觀測(cè)者正事不關(guān)己地發(fā)著牢騷,聊著毫不相關(guān)的話題。

這款以《透視》為名的游戲 把“視錯(cuò)覺(jué)”做成了它的核心玩法

至于這些觀測(cè)者們真正的目的,游戲和現(xiàn)實(shí)又有怎樣的聯(lián)系,直到最后,我也沒(méi)有得到一個(gè)準(zhǔn)確的答案。

目前,《透視》剛剛完成了第一章的制作,但僅憑一個(gè)章節(jié),這款融合了透視原理和《Fez》視角轉(zhuǎn)換的小作品就已經(jīng)讓我沉迷其中。據(jù)制作人透露,這款游戲總共分為四大章節(jié),剩下的內(nèi)容將在后續(xù)發(fā)布。就像第一章的“透視”主題那樣,每個(gè)章節(jié)都會(huì)引入一種全新的解謎方式,也會(huì)一步步揭開(kāi)藏在游戲背后的秘密。

不過(guò)單就現(xiàn)在這個(gè)版本來(lái)說(shuō),《透視》依舊展現(xiàn)出了不錯(cuò)的創(chuàng)意和想象力,希望在后續(xù)的內(nèi)容中,它能帶給我們更多的驚喜。

責(zé)任編輯:趙睿

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