lol6月18日官方更新公告
LOL將在6月18日4點(diǎn)關(guān)閉排位賽入口(不影響已經(jīng)在進(jìn)行中的對(duì)局),凌晨5點(diǎn)全區(qū)停機(jī)維護(hù),更新9.12新版本,預(yù)計(jì)停機(jī)時(shí)間為04:00-12:00。
親愛(ài)的召喚師,歡迎來(lái)到9.12版本!對(duì)于本次新版的到來(lái)我們深感興奮,因?yàn)槲业呐笥呀K于不會(huì)再?zèng)]完沒(méi)了地對(duì)重做的莫德凱撒嘮叨個(gè)不停了。什么?你還沒(méi)有聽(tīng)說(shuō)?重做后的莫德凱撒回歸了!
在本次新版中,我們還將迎來(lái)瑞茲的第六次(也許是第七次?)“重做”,以及對(duì)人見(jiàn)人愛(ài)能力OP的魔法貓咪的跟進(jìn)改動(dòng),以及對(duì)塞拉斯的整體削弱。我們也使用了之前公布過(guò)的平衡框架,用以詮釋某些英雄的改動(dòng),因此請(qǐng)確保信息已經(jīng)對(duì)齊!
最后,我們?yōu)楹靠奚顪Y的粉絲們準(zhǔn)備了新一輪的大亂斗地圖平衡調(diào)整,當(dāng)然,還有對(duì)于璐璐、阿木木、泰達(dá)米爾以及吉格斯的視覺(jué)特效革新。
敬請(qǐng)閱讀完整的改動(dòng)部分!
版本要聞
死兆星尊 燼,死兆星 薩科,死兆星卡爾瑪即將抵達(dá)。
平衡性框架
平衡性框架
上一周,我們引入了英雄平衡框架,可供所有玩家知曉我們?cè)谶B續(xù)發(fā)版本的基礎(chǔ)上是如何增強(qiáng)/削弱英雄的。進(jìn)一步說(shuō),在解釋版本公告的改動(dòng)時(shí),我們將從那里引用原則、閾值和專精玩家的意見(jiàn)。如想了解更多詳情和訊息,你可以在這里>>>找到完整的英雄平衡性框架。
鐵鎧冥魂 莫德凱撒
英雄
鐵鎧冥魂 莫德凱撒
在9.12版本中,那個(gè)不可阻擋的重裝戰(zhàn)士從地獄回來(lái)了,并準(zhǔn)備好了征服生者的世界。
鐵鎧冥魂 莫德凱撒 玩法預(yù)告
鐵鎧冥魂 莫德凱撒 英雄介紹
鐵鎧冥魂 莫德凱撒 幕后故事
符文法師 瑞茲
符文法師 瑞茲
Q技能最大等級(jí)降低,護(hù)盾移除,現(xiàn)在,額外傷害取決于R技能。現(xiàn)在,W技能擁有減速效果;涌動(dòng)額外效果:將減速效果轉(zhuǎn)化為禁錮;額外法力值加成提升。
當(dāng)瑞茲的發(fā)揮較為理想時(shí),他會(huì)將他的弱項(xiàng)掩護(hù)得難以置信地好。同時(shí),他可從一個(gè)默契的隊(duì)伍中獲得極高的收益。職業(yè)比賽可以充分發(fā)揮英雄們的這些特性,而這正是他之所以成為強(qiáng)力選角的原因。我們正在切割這些強(qiáng)項(xiàng),來(lái)使他在職業(yè)比賽中沒(méi)那么熱門,并且與此同時(shí),幫助那些想要選他但連招沒(méi)那么精準(zhǔn)的玩家們。
通過(guò)移除他的護(hù)盾,他將在面對(duì)劣勢(shì)對(duì)線時(shí)擁有更少生存手段,并且通過(guò)將他的控制改為減速,他的GANK目標(biāo)也有更多機(jī)會(huì)來(lái)逃脫一場(chǎng)2v1(特別是閃W連招)。作為綜合調(diào)整的一部分,我們正在讓他更受那些經(jīng)驗(yàn)較少的玩家們的歡迎,并且通過(guò)讓【E法術(shù)涌動(dòng)】總能從主目標(biāo)彈射使彈射機(jī)制變得更加易用了,并且還在【R曲境折躍】上放置了一個(gè)被動(dòng)技能來(lái)提供成長(zhǎng)收益。然后是一堆調(diào)整,以解釋這些改動(dòng)。這不是我們的一次典型意義上的重做,但由于是瑞茲,我們就將其算作重做了。敬請(qǐng)期待瑞茲的第七次(或許是第八次?)重做吧!
基礎(chǔ)屬性
法力值:400 → 300
法力值回復(fù)屬性:6 → 8
Q - 超負(fù)荷
技能最大等級(jí):6 → 5
傷害:60/85/110/160/185 → 80/105/130/155/180
【已移除】在消耗兩層符文充能之后不再提供護(hù)盾
【已更新】【涌動(dòng)】效果額外效果:造成的傷害提高40/50/60/70/80%(基于【E - 法術(shù)涌動(dòng)】的等級(jí)) → 造成的傷害提高10/40/70/100%(基于【R - 曲境折躍】的等級(jí))
額外移動(dòng)速度:25/28/31/34/37/40% → 20/25/30/35/40%
W - 符能禁錮
法力值收益:1%額外法力值 → 4%額外法力值
消耗:50/60/70/80/90法力值 → 40/55/70/85/100法力值
基礎(chǔ)控制效果:立刻禁錮一個(gè)敵人,持續(xù)0.75秒 → 減速一個(gè)敵人35%,持續(xù)1.5秒
【涌動(dòng)】效果額外效果:提升禁錮時(shí)間 → 將減速效果轉(zhuǎn)化為禁錮效果
E - 法術(shù)涌動(dòng)
傷害:70/90/110/130/150 → 60/80/100/120/140
消耗:60/70/80/90/100法力值 → 40/55/70/85/100法力值
【新增】現(xiàn)在,總會(huì)將【涌動(dòng)】效果散播給附近的人
【已移除】散播給附近的敵人時(shí)不再造成傷害
【已移除】如果瑞茲的技能擊殺了帶有【涌動(dòng)】效果的敵方單位后,不再會(huì)將【涌動(dòng)】效果散播給附近的敵人
R - 曲境折躍
技能最大等級(jí):2 → 3
【新增】【Q - 超負(fù)荷】對(duì)帶有【涌動(dòng)】效果的敵人造成的傷害提高40/70/100%
【新增】施放時(shí),如果目標(biāo)距離超過(guò)了最大距離,會(huì)立即以最遠(yuǎn)距離施放
最小施放距離:730 → 1000
最大施放距離:1750/3000 → 3000
冷卻時(shí)間:180秒 → 210/180/150秒
高玩點(diǎn)評(píng):Q移除護(hù)盾,防御能力下降,W控制能力減弱。EQ連招釋放更平滑,R距離提高,11級(jí)前冷卻時(shí)間也提高,故整體來(lái)說(shuō)是較大削弱。
解脫者 塞拉斯
解脫者 塞拉斯
現(xiàn)在,被動(dòng)技能存儲(chǔ)兩層充能;基礎(chǔ)傷害提升;范圍傷害對(duì)小兵造成更少傷害。Q技能對(duì)小兵的迸發(fā)傷害和范圍傷害范圍降低。W技能治療量提升。E技能護(hù)盾值調(diào)整,游戲后期冷卻時(shí)間提升。
塞拉斯仍然是一個(gè)高階競(jìng)技型英雄,盡管他在大部分玩家的手中都難以發(fā)揮。我們正在對(duì)他的技能中在職業(yè)比賽中更加強(qiáng)大的那部分進(jìn)行調(diào)整,諸如召之即來(lái)的護(hù)盾和他的清兵能力。
被動(dòng)技能- 破敵禁法
【新增】現(xiàn)在,可以存儲(chǔ)至多2層被動(dòng)效果,被動(dòng)效果將會(huì)被隨后的普通攻擊消耗掉
基礎(chǔ)傷害:5-47.5 (在1-18級(jí)時(shí)) → 9-60 (在1-18級(jí)時(shí))
【新增】對(duì)小兵造成的傷害少70%
Q - 鎖鏈鞭擊
迸發(fā)傷害:45/70/95/120/145 (+0.60法術(shù)強(qiáng)度) → 40/60/80/100/120 (+0.40法術(shù)強(qiáng)度)
迸發(fā)傷害范圍:對(duì)小兵為200范圍 → 對(duì)小兵為180范圍
W - 弒君突刺
治療量:60/80/100/120/140 (+0.4法術(shù)強(qiáng)度) → 70/90/110/130/150 (+0.50法術(shù)強(qiáng)度)
E - 潛掠/強(qiáng)擄
【已移除】首段施放時(shí),不再提供持續(xù)2秒的護(hù)盾
冷卻時(shí)間:18/16/14/12/10秒 → 18/17/16/15/14秒
【新增】該技能命中敵方英雄或野怪時(shí),獲得一個(gè)護(hù)盾,護(hù)盾值為80/120/160/200/240 (+0.90法術(shù)強(qiáng)度)的護(hù)盾,持續(xù)2秒
高玩點(diǎn)評(píng):Q傷害降低,W治療提高,E冷卻時(shí)間提高,護(hù)盾需要命中人才觸發(fā),對(duì)線換血和生存能力較大削弱。
魔法喵咪 悠米
魔法喵咪 悠米
基礎(chǔ)生命值提升。游戲前期被動(dòng)技能法力值返還降低;護(hù)盾值降低。W技能分享的適應(yīng)之力調(diào)整;現(xiàn)在,突進(jìn)可以被所有控制技能打斷.
好的悠米在對(duì)抗時(shí)及其令人有挫敗感,并且實(shí)際上幾乎沒(méi)有破綻——并且更多玩家正在開(kāi)始擅長(zhǎng)使用悠米。出于這種考慮,我們正在收回一些悠米發(fā)布時(shí)的版本中途增強(qiáng)改動(dòng)并削弱她的防御屬性來(lái)打開(kāi)更多破綻。同時(shí),還有一些BUG修復(fù)和可用性改良!
基礎(chǔ)屬性
生命值:432.36 → 480
被動(dòng)技能 – 連打帶擋
法力返還:40-160 (在1-18級(jí)時(shí)) → 30-160 (在1-18級(jí)時(shí))
護(hù)盾值:80-360 (+0.40法術(shù)強(qiáng)度) → 80-300 (+0.30法術(shù)強(qiáng)度)
Q - 摸魚飛彈
BUG修復(fù):修復(fù)了一個(gè)bug,該bug曾導(dǎo)致彈體不會(huì)沿著預(yù)期的方向出現(xiàn)
W - 悠米出動(dòng)!
現(xiàn)在,當(dāng)被悠米附身的友方英雄受到傷害時(shí),敵人可以獲得助攻
【已更新】分享的適應(yīng)之力:悠米所附身的友方英雄的適應(yīng)之力的5/9/13/17/21% → 固定的5/7/9/11/13點(diǎn)適應(yīng)之力 (+悠米所附身的友方英雄的適應(yīng)之力的4/7/10/13/16%)
悠米的突進(jìn)可以被擊飛和擊退效果打斷 → 悠米的突進(jìn)可以被任何影響移動(dòng)的控制技能打斷
BUG修復(fù):修復(fù)了一個(gè)bug,該bug曾導(dǎo)致當(dāng)悠米嘗試去附身技能范圍以外的敵人時(shí),會(huì)無(wú)意中解除現(xiàn)有附身
生活品質(zhì)級(jí)的改動(dòng)
在觀戰(zhàn)模式中,不再會(huì)顯示悠米的Q技能、W技能和R技能的范圍環(huán)
現(xiàn)在,當(dāng)悠米附身的英雄進(jìn)入潛行時(shí),悠米獲得同樣的潛行屏幕效果并且其模型也會(huì)褪色
現(xiàn)在,在悠米附身的英雄附近有一個(gè)范圍環(huán),該環(huán)只有悠米可以看見(jiàn)
高玩點(diǎn)評(píng):基礎(chǔ)生命提高48點(diǎn),前期生存能力提高。被動(dòng)護(hù)盾后期減少,W隊(duì)友會(huì)被敵方打斷,整體削弱。
河流之王 塔姆
河流之王 塔姆
W吐出英雄之前的最小時(shí)長(zhǎng)降低;友軍不能在被控制時(shí)提前自行放出自己;友方英雄的噴吐距離降低;前期傷害降低。
我們正在幫助塔姆在上路的感覺(jué)沒(méi)那么霸道,并使必要的反應(yīng)式【W(wǎng)大快朵頤】變得更加平滑。
W – 大快朵頤
BUG修復(fù):修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:塔姆可以無(wú)消耗地對(duì)非英雄單位施放【Q巨舌鞭笞】和【W(wǎng)大快朵頤】
吐出英雄之前的最小時(shí)長(zhǎng):1秒 → 0.25秒
【新增】友軍不能在被施加了控制效果時(shí)自行從【W(wǎng)大快朵頤】中放出自己。
友方英雄噴吐距離:400 → 250
傷害:100/135/170/205/240 (+5/7/9/11/13%目標(biāo)最大生命值) → 60/105/150/195/240 (+9/10/11/12/13%目標(biāo)最大生命值)
高玩點(diǎn)評(píng):W傷害前期降低,吞隊(duì)友后吐出的保護(hù)距離縮短,較大削弱。
純英雄數(shù)值改動(dòng) 暗裔劍魔 亞托克斯
純英雄數(shù)值改動(dòng)
暗裔劍魔 亞托克斯
現(xiàn)在,被動(dòng)技能冷卻時(shí)間基于英雄等級(jí)而改變。R技能的額外治療效果現(xiàn)在只適用于自我治療效果。
我們正在跟進(jìn)我們?cè)?.9版本中對(duì)亞托克斯做出的改動(dòng),因?yàn)樗趯?duì)線時(shí)獲得的治療過(guò)于頻繁(通過(guò)被動(dòng))并且在后期獲得的治療過(guò)于超量(來(lái)自悠米和索拉卡)
被動(dòng)技能 - 賜死劍氣
冷卻時(shí)間:15秒 → 24-12秒(在1-18級(jí)時(shí))
R - 大滅
提升過(guò)的治療效果:所有治療效果 → 僅限自身治療效果
高玩點(diǎn)評(píng):被動(dòng)刷新時(shí)間提高,R治療效果降低,回血能力削弱。
純英雄數(shù)值改動(dòng) 寒冰射手 艾希
寒冰射手 艾希
W技能冷卻時(shí)間降低。
艾希應(yīng)該擁有更多強(qiáng)度,因此我們特地增強(qiáng)了她阻止敵人近身的能力。
W - 萬(wàn)箭齊發(fā)
冷卻時(shí)間:15/12.5/10/7.5/5秒 → 14/11.5/9/6.5/4秒
高玩點(diǎn)評(píng):W冷卻時(shí)間減少1秒,后期風(fēng)箏能力加強(qiáng)。
純英雄數(shù)值改動(dòng) 皮城女警 凱特琳
皮城女警 凱特琳
基礎(chǔ)攻擊力提升。
這顯然是一個(gè)小型增強(qiáng),但我們的謹(jǐn)小慎微是因?yàn)樗薪庸軕?zhàn)術(shù)潮流的趨勢(shì)。
基礎(chǔ)屬性
攻擊力:58 → 60
純英雄數(shù)值改動(dòng) 刀鋒舞者 艾瑞莉婭
刀鋒舞者 艾瑞莉婭
E技能冷卻時(shí)間提升;范圍降低。
由于她在職業(yè)比賽中的統(tǒng)治力,我們正在讓艾瑞莉婭在用【E比翼雙刃】暈眩敵人失敗時(shí)付出更高代價(jià)。距離的降低應(yīng)該能讓她的全技能一波變得更有風(fēng)險(xiǎn)。
E - 比翼雙刃
冷卻時(shí)間:14/13/12/11/10秒 → 18/16.5/15/13.5/12秒
范圍:850 → 775
高玩點(diǎn)評(píng):E冷卻時(shí)間提高,范圍減少,再次削弱。
純英雄數(shù)值改動(dòng) 天啟者 卡爾瑪
天啟者 卡爾瑪
Q技能減速效果提升。E技能消耗降低;移動(dòng)速度持續(xù)時(shí)間提升,以和護(hù)盾持續(xù)時(shí)間相匹配。
我們正在給卡爾瑪更多手段來(lái)幫助她存活,特別是在她發(fā)現(xiàn)自己身陷困境時(shí)。
Q - 心靈烈焰
減速效果:25% → 35%
E – 鼓舞
消耗:60/65/70/75/80法力值 → 50/55/60/65/70法力值
移動(dòng)速度加成持續(xù)時(shí)間:1.5秒 → 2.5秒(現(xiàn)在與護(hù)盾持續(xù)時(shí)間相匹配)
高玩點(diǎn)評(píng):Q減速效果提高,E藍(lán)耗降低,加速時(shí)間提高,整體較大加強(qiáng),風(fēng)箏能力進(jìn)一步提升。
純英雄數(shù)值改動(dòng) 仙靈女巫 璐璐
仙靈女巫 璐璐
所有技能的視覺(jué)特效都更新了。E技能護(hù)盾值提升;游戲后期消耗降低。
一些增強(qiáng)改動(dòng),來(lái)幫助輔助位璐璐并將她帶回可用人選中。我們也更新了她的視覺(jué)特效,來(lái)讓她的魔法感覺(jué)更加獨(dú)特,并改進(jìn)了她的玩法辨識(shí)度。
視覺(jué)特效更新
普通攻擊:新的更加紫色的飛彈和命中特效
所有皮膚:進(jìn)行了清理以和基礎(chǔ)皮膚的新特效向匹配
“馴龍女巫 璐璐”:現(xiàn)在,皮克斯射出小的粉色火球
E - 幫忙,皮克斯!
護(hù)盾值:70/105/140/175/210 → 80/115/150/185/220
消耗:60/70/80/90/100法力值 → 60/65/70/75/80法力值
視覺(jué)特效清理:護(hù)盾(對(duì)隊(duì)友),并且提升了皮克斯的傳送及命中特效(在敵人身上)
被動(dòng)技能 - 皮克斯,仙靈伙伴
視覺(jué)特效清理:皮克斯的飛刺
Q - 閃耀長(zhǎng)槍
視覺(jué)特效:新的更加紫色的飛彈和命中特效
W - 奇思妙想
視覺(jué)特效清理:增益效果(為隊(duì)友)和飛彈/命中特效(在敵人身上)
R - 狂野生長(zhǎng)
視覺(jué)特效:仙塵特效,一個(gè)漂亮的全新的范圍傷害效果,并清理了命中敵人及減速效果的視覺(jué)噪點(diǎn)
高玩點(diǎn)評(píng):E藍(lán)耗減少,護(hù)盾值提高。主E加點(diǎn)收益明顯,較大加強(qiáng)。
純英雄數(shù)值改動(dòng) 無(wú)極劍圣 易
無(wú)極劍圣 易
修復(fù)了一個(gè)易被動(dòng)技能的bug。
被動(dòng)技能 - 雙重打擊
BUG修復(fù):修復(fù)了一個(gè)bug,該bug曾導(dǎo)致易的雙重打擊層數(shù)持續(xù)3秒而非4秒
純英雄數(shù)值改動(dòng) 深海泰坦 諾提勒斯
深海泰坦 諾提勒斯
游戲前期,Q技能基礎(chǔ)傷害降低。
我們正在削減諾提勒斯前期全技能一波的傷害,因?yàn)樗壳霸诟咚降谋荣愔羞^(guò)于強(qiáng)大了。
Q - 疏通航道
基礎(chǔ)傷害:100/145/190/235/280 → 80/130/180/230/280
高玩點(diǎn)評(píng):Q基礎(chǔ)傷害前期降低,對(duì)線能力削弱。
純英雄數(shù)值改動(dòng) 生化魔人 扎克
生化魔人 扎克
W技能基礎(chǔ)傷害提升。R技能擊退距離和粘液生成機(jī)制調(diào)整。
扎克在9.11的回退之后明顯變?nèi)趿?。我們正在跟進(jìn)他的大招來(lái)使其更接近原初版本,并幫助解決他已被減緩的前期清野速度。
W - 不穩(wěn)定物質(zhì)
基礎(chǔ)傷害:15/30/45/60/75 → 25/40/55/70/85
R - 動(dòng)感彈球
擊飛距離:距離扎克400單位距離 → 距離命中的目標(biāo)位置250單位距離
每個(gè)敵方英雄第一次被動(dòng)感彈球擊中時(shí)生成一塊粘液(動(dòng)感彈球隨后命中相同的敵人時(shí)將不再生成額外的粘液) → 動(dòng)感彈球每次命中一個(gè)或多個(gè)敵方英雄時(shí)生成一塊粘液(擊中相同的敵人依然會(huì)生成粘液)
高玩點(diǎn)評(píng):W基礎(chǔ)傷害提高,R回復(fù)能力提升,加強(qiáng)。
裝備與物品
裝備與物品
腐敗藥水
額外魔法傷害不再隨英雄等級(jí)增長(zhǎng)而增長(zhǎng)。
【腐敗藥水】在職業(yè)比賽和高水平對(duì)局中是一個(gè)統(tǒng)治級(jí)的選擇。我們正在將它調(diào)低一個(gè)刻度,好讓其它選項(xiàng)能夠有機(jī)會(huì)閃耀登場(chǎng)。
額外魔法傷害:3秒內(nèi)造成15-30傷害(在1-18級(jí)時(shí)) → 3秒內(nèi)造成15傷害(全等級(jí))
極地大亂斗平衡性改動(dòng)
我們對(duì)極地大亂斗的結(jié)算界面的英雄成就評(píng)級(jí)的計(jì)算方式做了一個(gè)調(diào)整,來(lái)更好地反映這個(gè)模式的細(xì)微差別。此外,又是一波削弱和增強(qiáng)!
修正了結(jié)算界面的英雄成就評(píng)級(jí)的計(jì)算方式,來(lái)使其對(duì)極地大亂斗來(lái)說(shuō)更加準(zhǔn)確
9.12版本極地大亂斗英雄削弱
無(wú)雙劍姬 菲奧娜
輸出傷害 +8%、承受傷害 -8% → 相較于其他模式無(wú)改動(dòng)
戲命師 燼
輸出傷害 -5% → 輸出傷害 -8%
虛空行者 卡薩丁
輸出傷害 +10%、承受傷害 -5% → 承受傷害-5%
不祥之刃 卡特琳娜
輸出傷害 +8%、承受傷害 -8% → 輸出傷害 +5%、承受傷害 -5%
光輝女郎 拉克絲
輸出傷害 -10%、承受傷害 +8% → 輸出傷害 -10%、承受傷害 +10%
狂野女獵手 奈德麗
輸出傷害 +15% → 輸出傷害 +12%
德瑪西亞之翼 奎因
輸出傷害 +10%、承受傷害 -10% → 輸出傷害 +8%、承受傷害 -8%
虛空遁地獸 雷克塞
輸出傷害 +18%、承受傷害 -10% → 輸出傷害 +12%、承受傷害 -10%
北地之怒 瑟莊妮
承受傷害 -10% → 承受傷害 -8%
琴瑟仙女 娑娜
輸出傷害 -10%、治療效果 -15%護(hù)盾效果 -15%、承受傷害 +12% → 輸出傷害 -15%、治療效果 -18%、護(hù)盾效果 -18%、承受傷害 +15%
河流之王 塔姆
輸出傷害 +8%、承受傷害 -8% → 承受傷害 -5%
刀鋒之影 泰隆
輸出傷害 +10%、承受傷害 -5% → 承受傷害 -5%
巨魔之王 特朗德?tīng)?/strong>
正常 → 承受傷害 +5%
鐵鎧冥魂 莫德凱撒
輸出傷害 +5%、承受傷害 -5% → 相較于其他模式無(wú)改動(dòng)
9.12版本極地大亂斗英雄加強(qiáng)
英勇投彈手 庫(kù)奇
正常 → 輸出傷害 +10%、承受傷害 -10%
蜘蛛女皇 伊莉絲
輸出傷害 +5% → 輸出傷害 +5%、承受傷害 -10%
潮汐海靈 菲茲
輸出傷害 +5% → 輸出傷害 +5%、承受傷害 -10%
正義巨像 加里奧
承受傷害 +5% → 相較于其他模式無(wú)改動(dòng)
海獸祭祀 俄洛伊
承受傷害 +5% → 相較于其他模式無(wú)改動(dòng)
德瑪西亞皇子 嘉文四世
正常 → 輸出傷害 +5%、承受傷害 -5%
死亡頌唱者 卡爾薩斯
輸出傷害 -8% → 輸出傷害 -6%
暴怒騎士 克烈
正常 → 輸出傷害 +5%、承受傷害 -5%
永恒夢(mèng)魘 魔騰
輸出傷害 +5%、承受傷害 -10% → 輸出傷害 +10%、承受傷害 -12%
放逐之刃 銳雯
輸出傷害 +5% → 輸出傷害 +5%、承受傷害 -5%
諾克薩斯統(tǒng)領(lǐng) 斯維因
輸出傷害 -6%、承受傷害 -6% → 輸出傷害 -5%
牧魂人 約里克
輸出傷害 -5%、承受傷害 +8% → 輸出傷害 -5%、承受傷害 +5%
視覺(jué)特效更新
視覺(jué)特效更新
殤之木乃伊 阿木木
這個(gè)更新是為了鞏固阿木木的恕瑞瑪主題,并改良他的玩法辨識(shí)度。
普通攻擊:新命中特效
【被動(dòng)技能 - 詛咒之觸】:清理了現(xiàn)有的特效
【Q - 繃帶牽引】:增加了一個(gè)微妙的特效,以顯示其導(dǎo)彈的寬度,并使其尖端變亮
【W(wǎng) - 絕望光環(huán)】:現(xiàn)在會(huì)顯示一個(gè)倒影,并且命中體積會(huì)被更好的被表示新的,更簡(jiǎn)練的影響特效
【E - 阿木木的憤怒】:新的范圍傷害特效,現(xiàn)在帶著沙子,并且命中體積會(huì)被更好的表示
【R - 木乃伊之咒】:更多的沙子以及真實(shí)的恕瑞瑪符文
所有皮膚:進(jìn)行了清理以和基礎(chǔ)皮膚的新特效向匹配
“殤之機(jī)器人 阿木木”:所有的技能都有新的更有機(jī)器人質(zhì)感的特效
蠻族之王 泰達(dá)米爾
大部分是對(duì)他的技能的清理以降低噪點(diǎn),同時(shí)也添加了一點(diǎn)弗雷爾卓德的特征。
普通攻擊:新命中特效并調(diào)整了武器的軌跡
【被動(dòng)技能 - 戰(zhàn)斗狂怒】:新的怒氣指示特效
【Q - 嗜血?dú)⒙尽浚焊涌梢?jiàn)的治療特效,并減少了噪點(diǎn)
【W(wǎng) - 蔑視】:增加了施放特效,該特效可顯示技能范圍
【E - 旋風(fēng)斬】:新的特效,該特效顯示范圍傷害的真實(shí)寬度
【R - 無(wú)盡怒火】:新的激活和增益特效
所有皮膚:進(jìn)行了清理以和基礎(chǔ)皮膚的新特效向匹配
“惡魔之刃 泰達(dá)米爾”:新的怒吼特效
爆破鬼才 吉格斯
我們徹底修改了吉格斯的視覺(jué)特效,集中于顯示他的群體技能的實(shí)際尺寸,并將他帶到現(xiàn)代標(biāo)準(zhǔn)。
普通攻擊:新的火花感的飛彈和命中特效
【被動(dòng)技能 - 一觸即發(fā)】:強(qiáng)化后的普通攻擊的命中特效更加有爆破感;飛彈更加有火花感
【Q - 彈跳炸彈】:更加有火花感,新的飛彈。現(xiàn)在,爆炸會(huì)留下一個(gè)顯示范圍傷害大小的彈坑
【W(wǎng) - 定點(diǎn)爆破】:新的爆炸會(huì)留下一個(gè)彈坑;新的向上的動(dòng)作來(lái)加強(qiáng)擊飛感;新的命中特效;調(diào)整了范圍傷害指示器以和名中體積相匹配
【E - 海克斯爆破雷區(qū)】:飛彈有了微妙的軌跡,同時(shí)地雷也有了范圍指示器。也會(huì)留下彈坑。當(dāng)然還有了,更加的有火花感!
【R - 科學(xué)的地獄火炮】:蘑菇云更加有火花感了!
施放、指示器、飛彈、范圍傷害和命中時(shí)都有了新的特效
“科學(xué)狂人 吉格斯”:現(xiàn)在有了更多的氣泡和綠色的粘性物
“泳池派對(duì) 吉格斯”:清理了技能上的噪點(diǎn)并且對(duì)皮膚進(jìn)行了調(diào)整以與剩下的皮膚保持一致
“雪球也能爆炸! 吉格斯”:清理了技能上的噪點(diǎn)并且給她的飛彈和爆炸增加了一絲溫暖
“奧術(shù)大師 吉格斯”:給終極技能增加了彈坑并且更新了指示器以與默認(rèn)皮膚相匹配
“奧德賽 吉格斯”:給終極技能增加了彈坑
BUG修復(fù)
現(xiàn)在,祖安怒獸沃里克的【Q - 野獸之口】技能說(shuō)明列出了正確的法術(shù)強(qiáng)度加成數(shù)值
現(xiàn)在,在載入界面的排位華甲上顯示賽段獎(jiǎng)勵(lì)
當(dāng)玩家已經(jīng)進(jìn)行過(guò)投票之后,投降窗口的“結(jié)束投票”的閃爍效果不再會(huì)重新出現(xiàn)了
現(xiàn)在,投降窗口可以被正確的四處移動(dòng)了
“鐵血獵手 奈德麗”的【Q - 標(biāo)槍投擲】的標(biāo)槍已經(jīng)調(diào)整過(guò)了,現(xiàn)在色盲玩家可以更好的看到標(biāo)槍了
現(xiàn)在,戲命師 燼的【Q - 曼舞手雷】可以正確的彈跳到其他目標(biāo)身上,即便其傷害已經(jīng)被戰(zhàn)爭(zhēng)女神 希維爾的【E - 法術(shù)護(hù)盾】抵消掉了
死兆星尊 燼
即將到來(lái)的皮膚及炫彩皮膚包
以下炫彩皮膚已在版本內(nèi):
死兆星尊 燼
死兆星 卡爾瑪
死兆星 卡爾瑪
死兆星 薩科
死兆星 薩科
炫彩皮膚
以下炫彩皮膚已在版本內(nèi):
死兆星 薩科
死兆星 卡爾瑪
屠龍勇士 布隆
責(zé)任編輯:肖舒
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