近日有外媒表示,根據(jù)JPR研究的最新調(diào)查研究,在2018年至2022年將有2000萬(wàn)PC玩家可能會(huì)轉(zhuǎn)入主機(jī)平臺(tái)。對(duì)于PC平臺(tái)而言,這種情況已經(jīng)不容樂(lè)觀了。
JPR(喬恩佩迪研究 Jon Peddie Research)總裁喬恩表示:由于主機(jī)平臺(tái)不斷創(chuàng)新和更新?lián)Q代,玩家們對(duì)這些平臺(tái)的關(guān)注度也越來(lái)越高,從而使得PC平臺(tái)市場(chǎng)占有率持續(xù)下滑。
同時(shí)JPR游戲產(chǎn)業(yè)研究員Ted Pollak也聲稱:我們發(fā)現(xiàn)中/低PC配置需求的玩家占絕大多數(shù),他們更傾向于配置不高的PC游戲產(chǎn)品。這對(duì)于許多PC游戲開(kāi)發(fā)者而言,可以說(shuō)是一個(gè)難題,因?yàn)樗麄円腴_(kāi)發(fā)新游戲就很可能會(huì)用到一些最新的技術(shù),而新技術(shù)又需要新硬件支持。此外,主機(jī)平臺(tái)近年來(lái)以其標(biāo)準(zhǔn)化配置、優(yōu)秀的游戲表現(xiàn)性能吸引了不少玩家駐足。
很多游戲廠商知道想讓PC平臺(tái)忠實(shí)玩家轉(zhuǎn)移注意力,并讓他們嘗試主機(jī)平臺(tái)是一件很困難的事情,但google似乎對(duì)解決這些問(wèn)題很有信心,他們提出的Google Stadia理念就是為了解決PC硬件問(wèn)題,并讓玩家在云服務(wù)的基礎(chǔ)上進(jìn)行游玩。
責(zé)任編輯:趙睿
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