英雄平衡調(diào)整 甄姬
王者榮耀7月4日12個(gè)英雄平衡調(diào)整匯:甄姬安琪拉王昭君法師居多,來(lái)看看王者榮耀7月4日12個(gè)英雄平衡調(diào)整匯:甄姬安琪拉王昭君法師居多。
英雄平衡調(diào)整
1. 甄姬
作為一名控制性法師,甄姬的控制能力主要來(lái)自被動(dòng)效果,而被動(dòng)效果擁有一個(gè)觸發(fā)間隔,而很多玩家沒(méi)有辦法去預(yù)估這個(gè)時(shí)間,導(dǎo)致很多時(shí)候被動(dòng)失效,我們將取消這個(gè)設(shè)定,讓被動(dòng)效果更佳穩(wěn)定。另外大招在命中非英雄單位的時(shí)候會(huì)爆炸,使得這個(gè)技能很難直接命中敵方英雄。我們將新增一個(gè)效果,讓他可以擊退非英雄單位,僅在觸碰英雄時(shí)發(fā)生爆炸。另外我們還對(duì)甄姬的藍(lán)耗做了整體的調(diào)整,讓她擁有更多釋放的可能
被動(dòng):取消每個(gè)敵方英雄5秒內(nèi)僅會(huì)被冰凍一次的設(shè)定
1技能:藍(lán)耗:90(+5/Lv) → 70(+5/Lv)
2技能:藍(lán)耗:70(+10/Lv) → 60(+5/Lv)
3技能:藍(lán)耗:150(+20/Lv) → 100(+10/Lv)
3技能:命中敵方單位爆炸 → 將推開(kāi)非英雄單位,命中英雄或到達(dá)最遠(yuǎn)爆炸
3技能:增加效果:對(duì)命中第一個(gè)英雄造成90%減速效果
3技能:修復(fù)實(shí)際減速會(huì)疊加的BUG,水域減速應(yīng)只造成50%減速
英雄平衡調(diào)整 呂布
2. 呂布
呂布作為上路重裝戰(zhàn)士的代表,卻缺少應(yīng)有的回復(fù)能力,我們?cè)谶@次的改動(dòng)中賦予了呂布新的機(jī)制,護(hù)盾能給予呂布源源不斷的血量,在線上呂布會(huì)更安全的度過(guò)發(fā)育期
2技能:護(hù)盾:300(+120*技能等級(jí)) → 400(+150*技能等級(jí))
2技能:增加效果:呂布的護(hù)盾會(huì)隨時(shí)間轉(zhuǎn)化為血量,每秒轉(zhuǎn)化當(dāng)前護(hù)盾的25%,每2點(diǎn)護(hù)盾轉(zhuǎn)化成1點(diǎn)血量
2技能:手感優(yōu)化:前搖時(shí)間從0.4秒減少到0.3秒
3技能:不再提供范圍內(nèi)的雙抗加成
3技能:落地將釋放360度斬?fù)簦绻杏⑿?,將?huì)附魔自身武器,未命中英雄不會(huì)丟失原有的附魔狀態(tài)
英雄平衡調(diào)整 關(guān)羽
3. 關(guān)羽
關(guān)羽同時(shí)擁有最頂尖的支援速度與陣型破壞能力
使得他更加適應(yīng)強(qiáng)度更高的對(duì)局,擠壓了其他戰(zhàn)士的出場(chǎng)空間
此次調(diào)整希望將他的特性?xún)?yōu)勢(shì)控制在一個(gè)合理的區(qū)間,與其他戰(zhàn)士有更多的競(jìng)爭(zhēng)
沖鋒姿態(tài)下普通攻擊:擊退距離:500 → 400
沖鋒姿態(tài)下普通攻擊:碰撞框長(zhǎng)度:400 → 300
1技能:擊退距離:500 → 400
3技能:擊退距離:500 → 400
3技能:碰撞框長(zhǎng)度:400 → 300
英雄平衡調(diào)整 米萊狄
4. 米萊狄
米萊狄主要是通過(guò)召喚仆從來(lái)攻擊敵人,而她目前的機(jī)制沒(méi)有很好的支撐這一核心,尤其是在野區(qū)作戰(zhàn)的時(shí)候,2技能只能召喚少量的仆從,導(dǎo)致作戰(zhàn)能力低下。為了更加突出她召喚的核心玩法,我們將2技能 調(diào)整為每次召喚2個(gè)仆從,這一改動(dòng)將大幅度提升米萊狄的作戰(zhàn)以及推線能力,所以相應(yīng)的我們下調(diào)了單個(gè)機(jī)器人的作戰(zhàn)能力以及大招的轉(zhuǎn)換傷害
機(jī)械仆從生命值:800(+75*英雄等級(jí))(+1.0Ap) → 500(+90*英雄等級(jí)) (+1.0Ap)
機(jī)械仆從攻擊力:200(+10*英雄等級(jí))(+0.3Ap) → 150(+15*英雄等級(jí))(+0.3Ap)
2技能:儲(chǔ)存時(shí)間:16/15/14/13/12/11秒 → 20/19/18/17/16/15秒
2技能:傷害段數(shù):1段 → 2段
2技能:傷害:150(+30/Lv)(+0.25Ap) → 100(+20/Lv)(+0.2Ap)
2技能:召喚機(jī)械仆從數(shù)量:1 → 2
3技能:造成基于干擾期間來(lái)自米萊狄和她的機(jī)械部隊(duì)對(duì)其造成的總傷害:
40/45/50% → 30/40/50%
英雄平衡調(diào)整 老夫子
5. 老夫子
相比于其他依靠普攻追擊的戰(zhàn)士英雄,老夫子的控制能力顯得有些過(guò)于突出了,此次調(diào)整希望降低老夫子的控制能力,以和典韋等英雄的特性匹配
1技能:攻擊距離:550 → 500
3技能:位移距離:500 → 450
3技能:捆綁后敵方可移動(dòng)范圍:350 → 400
英雄平衡調(diào)整 弈星
6. 弈星
我們希望弈星能夠通過(guò)提前的布局,精準(zhǔn)的預(yù)判和精確的落子來(lái)對(duì)敵人造成巨大的威脅,然而在現(xiàn)有的機(jī)制下,他大部分時(shí)候只能做為一個(gè)遠(yuǎn)程poke法師提供火力壓制。
此次加入類(lèi)似升溫的機(jī)制后,如果弈星的使用者能夠持續(xù)地命中敵人,他的威脅會(huì)成倍地提升,以此來(lái)為這個(gè)英雄創(chuàng)造更多的精通空間。
此外,我們此次一并優(yōu)化了其他一些體驗(yàn)問(wèn)題,包括被動(dòng)的觸發(fā)機(jī)制,棋子的恢復(fù)速度,一二技能的加點(diǎn)策略,希望弈星能夠在中單位置上擁有一定的競(jìng)爭(zhēng)力。
被動(dòng)觸發(fā)方式修改:血量低于30%時(shí)觸發(fā) → 受到致命傷害時(shí)觸發(fā)
被動(dòng):觸發(fā)后的無(wú)敵時(shí)間:2秒 → 1秒
1/2技能存豆時(shí)長(zhǎng):固定8秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6秒
1/2技能:傷害:200(+40/Lv)(+0.25Ap) → 200(+40/Lv)(+0.16Ap)
棋子相互吸引爆炸傷害:400(+28*英雄等級(jí))(+0.5Ap) → 400(+28*英雄等級(jí))(+0.32Ap)
棋子爆炸后續(xù)傷害衰減:50% → 30%
1技能:新增被動(dòng):弈星的棋子爆炸命中敵方英雄會(huì)增加自身30(+30/Lv)點(diǎn)法術(shù)強(qiáng)度(隨1技能等級(jí)成長(zhǎng)),持續(xù)3秒,最多疊加4層。
2技能:新增被動(dòng):弈星的棋子爆炸命中敵方英雄會(huì)增加自身8%(+8%/Lv)攻速(隨2技能等級(jí)成長(zhǎng)),持續(xù)3秒,最多疊加4層。
英雄平衡調(diào)整 公孫離
7. 公孫離
作為一個(gè)靈活的射手,公孫離在游戲中后期的傷害甚至壓制了后羿這樣的站樁射手,使得公孫離在更多的環(huán)境下都能成為最好的選擇,此次將適當(dāng)降低公孫離的整體傷害,將輸出優(yōu)勢(shì)釋放給機(jī)動(dòng)性更差的英雄
基礎(chǔ)攻擊力: 173(+15.3*英雄等級(jí)) → 173(+13.5*英雄等級(jí))
被動(dòng)印記爆炸傷害:150(+18*英雄等級(jí))(+0.8Ad) → 150(+18*英雄等級(jí))(+0.7Ad)
英雄平衡調(diào)整 墨子
8. 墨子
我們優(yōu)化了墨子前期的清兵能力,并降低了2技能在后期給敵人帶來(lái)的不良體驗(yàn),希望將墨子重新帶回到賽場(chǎng)中來(lái)
基礎(chǔ)攻擊力:181(+10.5*英雄等級(jí)) → 191(+11.4*英雄等級(jí))
基礎(chǔ)生命:3083(+292.4*英雄等級(jí)) → 3078(+259.4*英雄等級(jí))
2技能:傷害:600(+100/Lv)(+1.3Ap) → 500(+60/Lv)(+0.65Ap)
2技能:增加效果:爆炸后將在區(qū)域產(chǎn)生彈坑每0.5秒造成50(+6/Lv)(+0.05Ap)傷害,持續(xù)4秒
英雄平衡調(diào)整 花木蘭
9. 花木蘭
雖然在蓄力過(guò)程中無(wú)法移動(dòng)產(chǎn)生了較高的技能釋放成本
但花木蘭從蓄力期間獲得免傷的收益依然高過(guò)了這些成本,使得花木蘭在承傷這一項(xiàng)上相對(duì)于其他戰(zhàn)士擁有過(guò)大的優(yōu)勢(shì)
我們會(huì)持續(xù)關(guān)注花木蘭在對(duì)局中的表現(xiàn)
重劍形態(tài)釋放技能免傷:50% → 40%
英雄平衡調(diào)整 安琪拉
10. 安琪拉
安琪拉是一名爆發(fā)傷害極高的法師,沒(méi)有人能夠承受她一整套的輸出。而大招作為安琪拉最重要的輸出方式其CD時(shí)間有些過(guò)長(zhǎng),沒(méi)有大招的安琪拉就會(huì)顯得非常弱小。我們希望安琪拉能夠在游戲中前期為團(tuán)隊(duì)做出更大貢獻(xiàn),所以我們將下調(diào)大招的CD時(shí)間,以及各個(gè)技能的藍(lán)耗
1技能:藍(lán)耗:70(+5/Lv) → 50(+5/Lv)
2技能:藍(lán)耗:80(+10/Lv) → 60(+10/Lv)
3技能:CD: 30/26/22 → 固定20秒
3技能:藍(lán)耗:120(+20/Lv) →100(+10/Lv)
英雄平衡調(diào)整 鐘馗
11. 鐘馗
鐘馗在后期兩個(gè)技能將C位秒殺的傷害實(shí)在有些暴力,無(wú)論是進(jìn)攻方還是受擊方都沒(méi)有更多對(duì)抗的可能,這是我們降低他后期傷害的原因
同時(shí),鐘馗作為一個(gè)大型角色,偏低的生命值與被動(dòng)效果并不匹配這個(gè)形象
我們依然希望鐘馗能夠支撐一些特別的陣容與戰(zhàn)術(shù),為此我們確保了他較強(qiáng)的對(duì)線能力和前中期單人作戰(zhàn)能力
基礎(chǔ)攻擊力:162(+8.3*英雄等級(jí)) → 180(+10*英雄等級(jí))
被動(dòng):?jiǎn)未蝹Τ^(guò)10%當(dāng)前生命引發(fā)的爆炸傷害:
40(+8*英雄等級(jí))(+0.4Ap)(+2%最大生命) → 60(+12*英雄等級(jí))(+0.6Ap)(+3%最大生命)
1技能:傷害:200(+40/Lv)(+0.7Ap) → 250(+50/Lv)(+0.45Ap)
2技能:傷害:700(+140/Lv)(+1.6Ap) → 800(+100/Lv)(+1.0Ap)
2技能:被動(dòng)增加生命值:125 → 180
英雄平衡調(diào)整 王昭君
12. 王昭君
從當(dāng)前的游戲環(huán)境來(lái)看,沒(méi)有位移的法師更多依賴(lài)更遠(yuǎn)的射程或者更強(qiáng)的控制在戰(zhàn)場(chǎng)上存活
對(duì)于王昭君來(lái)說(shuō),機(jī)動(dòng)性和射程的劣勢(shì)并沒(méi)有在控制效率上得到彌補(bǔ),在日益提升的對(duì)局中,王昭君的控制命中效率正在逐漸的降低
這是我們不希望看到的現(xiàn)象
此次調(diào)整通過(guò)提升王昭君技能的射程使得她在技能效率上能夠趕得上那些走在前面的法師英雄
同時(shí),為了平衡主動(dòng)性提升所帶來(lái)的影響,我們降低了2技能的控制效果使得她的控制能給對(duì)手更多的反制空間
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),現(xiàn)在的王昭君擁有更多消耗和嘗試的機(jī)會(huì),但是相應(yīng)的,控制覆蓋率有一定的下降
1技能:釋放范圍:800 → 850
2技能:釋放范圍:800 → 850
2技能:CD: 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 → 固定8秒
3技能:釋放范圍:800 → 850
責(zé)任編輯:楊林宇
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