萬(wàn)眾期待的《絕地求生》PC1.0正式版12月21號(hào)下午3點(diǎn)正式發(fā)布,玩家們終于迎來(lái)了沙漠吃雞新圖以及翹首以盼的翻越系統(tǒng),當(dāng)然這些都還不是最驚喜的,當(dāng)小編用GTX 1060 6GB顯卡在荒島上,主流畫(huà)面設(shè)置下(抗鋸齒、紋理、視距最高,其他選項(xiàng)最低),從頭到尾流暢地吃了一把雞之后,小編的眼眶濕潤(rùn)了,吃雞終于“優(yōu)化”了!
有游戲媒體給《絕地求生》PC1.0正式版打了滿(mǎn)分,而由于新版本的強(qiáng)大吸引力以及吃雞游戲本身的影響力,全球游戲玩家數(shù)量也已經(jīng)突破了3000萬(wàn)大關(guān),許多玩家都在這一波熱潮中加入了吃雞的行列。個(gè)人覺(jué)得雖然它還算不上完美,但是這一次藍(lán)洞帶來(lái)的《絕地求生》PC 1.0版本相較于以前真的可以算是誠(chéng)意滿(mǎn)滿(mǎn)了。
如果你已經(jīng)體驗(yàn)了新版吃雞的話(huà),或許你已經(jīng)感受了新地圖、新UI、翻越系統(tǒng)、槍支性能改動(dòng)、新槍支等一系列的游戲改動(dòng)。
地圖和UI
新版本中最大的賣(mài)點(diǎn)是加入了全新的沙漠吃雞地圖,這張幾個(gè)月前就曾露出冰山一角的神秘地圖終于在新版本中正式發(fā)布,不過(guò)這張地圖也被稱(chēng)為“LYB的惡夢(mèng)”,因?yàn)樗c現(xiàn)行地圖的風(fēng)格可以說(shuō)截然不同,沒(méi)有了便于隱蔽的樹(shù)叢、麥田、草地等,只有滿(mǎn)眼的黃沙和稀稀落落的植物,玩家行走在沙漠里更容易暴露在別人視野之中,這也就意味著,在新地圖里槍法和實(shí)力將比運(yùn)氣更加重要。
同時(shí)游戲的UI也做了全面優(yōu)化調(diào)整,習(xí)慣了以前版本UI的玩家們,還得花時(shí)間適應(yīng)一下,但是全新的UI調(diào)整之后,更加的人性化,比如血條優(yōu)化等更加的實(shí)用。
翻越系統(tǒng)
翻越系統(tǒng)的加入,終于解決了部分不會(huì)“超級(jí)跳”玩家的煩惱,再也沒(méi)有翻不過(guò)去的窗戶(hù)和圍墻了,翻越系統(tǒng)的加入讓游戲玩起來(lái)更加真實(shí),而且增加了游戲中的戰(zhàn)術(shù)多變性。切記,高于60CM的障礙物需要長(zhǎng)按shift才能翻越。
游戲的新內(nèi)容和改動(dòng)就簡(jiǎn)單的談?wù)勥@兩點(diǎn),其他詳細(xì)的內(nèi)容許多地方都可以查到,回歸我們今日的正題:游戲的優(yōu)化。
玩過(guò)新版本的玩家想必在擺脫了卡頓之后,心情也舒暢了許多吧。雖然吃雞的游戲優(yōu)化一直是玩家們?cè)嵅〉膯?wèn)題,但長(zhǎng)久以來(lái)始終沒(méi)有得到解決,這一次的優(yōu)化真正的降低了電腦的性能需求,不僅降低了硬件的入門(mén)需求,讓主流的千元顯卡也能玩了,雖然畫(huà)面表現(xiàn)可能并不如意,而且大大提升了中高端性能電腦的游戲流暢度,2000元以上的顯卡就已經(jīng)能在1080P分辨率下玩得很舒服了,不需要在花上萬(wàn)元去配一臺(tái)吃雞電腦了。
下面就跟隨小編的視角一起來(lái)感受一下。
由于本次測(cè)試比較倉(cāng)促,所以?xún)H測(cè)試2000元檔的GTX 1060 6GB顯卡,測(cè)試在常規(guī)分辨率1080P分辨率下進(jìn)行,分別測(cè)試兩張不同的地圖中的顯卡流暢度表現(xiàn)。
測(cè)試平臺(tái):
CPU:Intel i7-7700K
主板:Z270
內(nèi)存:DDR4 2400 8GB*2
顯卡:索泰GTX 1060-6GD5 X-GAMING OC
驅(qū)動(dòng):NVIDIA 388.71(該驅(qū)動(dòng)針對(duì)吃雞新版本做了優(yōu)化,建議玩家升級(jí))
操作系統(tǒng):window10 64位
首先測(cè)試的是沙漠地圖,測(cè)試分辨率1920*1080。
主要測(cè)試了在1920*1080分辨率下超高、高、中、低以及“科學(xué)設(shè)置”(抗鋸齒、紋理、視距最高,其他全最低)5個(gè)不同的畫(huà)質(zhì)設(shè)置下的游戲幀數(shù),測(cè)試成績(jī)?nèi)缦拢?/p>
從測(cè)試成績(jī)來(lái)看,即使是在畫(huà)質(zhì)全高的情況下,主流的2000元左右的顯卡索泰GTX 1060 X-GAMING OC顯卡也可以獲得極為流暢的游戲幀數(shù),即使是在室內(nèi),游戲幀數(shù)都能穩(wěn)定在50幀以上,感覺(jué)不到明顯的卡頓,而且在駕駛車(chē)輛以及激戰(zhàn)時(shí)也不會(huì)出現(xiàn)嚴(yán)重的掉幀現(xiàn)象。如果是性能相似的電腦,建議開(kāi)至高畫(huà)質(zhì)能獲得最佳的游戲體驗(yàn)。
當(dāng)然,測(cè)試數(shù)據(jù)難免會(huì)有誤差,而且測(cè)試場(chǎng)景并未覆蓋整個(gè)沙漠地圖的每一個(gè)區(qū)域,老玩家都知道,在老地圖中,有一個(gè)叫Y城的地方是優(yōu)化最差的,什么配置到這里都不好使,在沙漠地圖中是否也存在這樣部分優(yōu)化不足的區(qū)域還需要玩家們?cè)谟螒蛑羞M(jìn)行測(cè)試了,但是大部分的區(qū)域基本優(yōu)化還是很到位的。
再來(lái)測(cè)試一下老地圖的游戲幀數(shù)表現(xiàn),測(cè)試分辨率仍為1920*1080。
測(cè)試項(xiàng)目一樣,測(cè)試成績(jī)?nèi)缦拢?/p>
從測(cè)試成績(jī)可以看出,在老地圖中,同樣的配置及畫(huà)面設(shè)置下,游戲的流暢度明顯要比新的沙漠地圖要低一些,這應(yīng)該是更兩個(gè)地圖完全不一樣的地貌因素決定的,畢竟沙漠地圖草地、樹(shù)木等需要渲染的元素要少很多,而且沙漠地圖作為新地圖制作水平也要相對(duì)更高一些。
超高畫(huà)質(zhì)下,不在室內(nèi)的話(huà),游戲的幀數(shù)可以穩(wěn)定在50幀以上,駕駛車(chē)輛時(shí)卡頓的問(wèn)題也得到了優(yōu)化;但是在進(jìn)入室內(nèi)之后,幀數(shù)下降就非常明顯了,僅有30幀上下,已經(jīng)感覺(jué)得到明顯的卡頓了,將畫(huà)質(zhì)稍微降低之后,能極大的提升游戲的流暢度,高畫(huà)質(zhì)下能達(dá)到平均77幀的流暢度,而在科學(xué)設(shè)置下,平均幀數(shù)甚至突破了90幀,這是之前的版本中不敢想象的。
雖然老地圖的優(yōu)化不能算完美,但是優(yōu)化的力度也很大,極大的降低了玩家的硬件需求,而且優(yōu)化了游戲內(nèi)的嚴(yán)重掉幀的問(wèn)題,整體畫(huà)面的流暢度要高出很多,如果你以前的畫(huà)面設(shè)置是“科學(xué)設(shè)置”的話(huà),那么現(xiàn)在你可以稍微再往上調(diào)高一些了。
顯存及內(nèi)存的占用問(wèn)題也是之前版本的游戲中玩家們吐槽的一個(gè)點(diǎn),那么在新版本中,有沒(méi)有針對(duì)這個(gè)問(wèn)題做出優(yōu)化呢?
由于新版本,部分測(cè)試軟件還尚未兼容,所以,針對(duì)內(nèi)存及顯存占用的的問(wèn)題,僅僅做了一個(gè)簡(jiǎn)單的測(cè)試,測(cè)試地圖為新的沙漠地圖,分辨率1920*1080,畫(huà)質(zhì)設(shè)置為“超高”。
進(jìn)入游戲內(nèi),用軟件監(jiān)測(cè)了游戲時(shí)的內(nèi)存及顯存占用,從測(cè)試中的數(shù)據(jù)來(lái)看,在新地圖中,顯存和內(nèi)存占用依然非常的恐怖,在超高畫(huà)質(zhì)下,顯存占用在5GB以上,而且內(nèi)存的占用也接近了8GB,似乎針對(duì)內(nèi)存和顯存占用的問(wèn)題并沒(méi)有做出太大的優(yōu)化,那么對(duì)于那些顯存較低的中低端顯卡以及內(nèi)存不超過(guò)12GB的電腦來(lái)說(shuō)也就與“超高”畫(huà)質(zhì)無(wú)緣了。當(dāng)然超高畫(huà)質(zhì)下顯存和內(nèi)存占用會(huì)高一些,如果你的內(nèi)存和顯卡顯存都不是很大的話(huà),適當(dāng)降低畫(huà)質(zhì)應(yīng)該是沒(méi)問(wèn)題的,雖沒(méi)有進(jìn)行測(cè)試,但是估計(jì)在“科學(xué)設(shè)置”下,4GB顯存和8GB內(nèi)存應(yīng)該是沒(méi)太大問(wèn)題的。
測(cè)試總結(jié):
1、由于測(cè)試倉(cāng)促,因此本次測(cè)試的內(nèi)容和配置都比較的簡(jiǎn)單,還望各位堅(jiān)持看到此處的玩家們能夠海涵。
2、就游戲本身來(lái)說(shuō),小編雖僅體驗(yàn)了短短的近10小時(shí)的時(shí)間,但是感覺(jué)《絕地求生》PC1.0版本可玩性確實(shí)更高了,尤其是翻越系統(tǒng)的加入,讓?xiě)?zhàn)術(shù)和可能性變得更多,小編第一次進(jìn)入游戲的時(shí)候甚至無(wú)聊到找了個(gè)沒(méi)人的地方一直對(duì)著許多障礙物翻過(guò)來(lái)又越過(guò)去,連毒來(lái)了都渾然不知,值得一提的就是槍支及瞄準(zhǔn)鏡的改動(dòng),感覺(jué)更真實(shí)也更考驗(yàn)技術(shù)了,估計(jì)很多人都需要一段時(shí)間來(lái)慢慢適應(yīng)了。另外個(gè)人感覺(jué),雖然沙漠地圖新穎,且充斥著一股西部荒野的狂野氣息,但是還是感覺(jué)老地圖玩起來(lái)更帶感(估計(jì)小編骨子里遺留著“LYB”的基因吧),關(guān)于這點(diǎn)倒是見(jiàn)仁見(jiàn)智了。
3、游戲優(yōu)化,這一次的游戲優(yōu)化確實(shí)是扎心了,估計(jì)是玩家們等優(yōu)化等的時(shí)間有點(diǎn)久了,所以,如此程度的游戲優(yōu)化,都已經(jīng)快要感激涕零了。新老地圖都做了優(yōu)化,但是新地圖優(yōu)化明顯比老地圖優(yōu)秀很多,如果你以前電腦玩不了,那么現(xiàn)在可以暫借個(gè)賬號(hào)試一試了,如果老地圖玩不了,那也可以試著只玩新地圖,如果還是不能玩,那還是換電腦或者在等等吧,說(shuō)不定國(guó)服的優(yōu)化能讓集顯也玩的很爽呢?(雖然這并不太可能)
4、如果你想吃雞,而且是愉快流暢的吃雞,那么該升級(jí)的電腦還是升級(jí)吧,畢竟神仙這么多,誰(shuí)都不知道哪天就涼了……
責(zé)任編輯:莊婷婷
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