日前,數(shù)據(jù)研究機(jī)構(gòu)SuperData發(fā)布了2017年的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)報(bào)告,報(bào)告顯示,2017年全球電競(jìng)產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值已經(jīng)達(dá)到15億美元,約合人民幣99億元。其中投資與贊助廣告占產(chǎn)值份額大頭,分別達(dá)到50%和35%,電競(jìng)獎(jiǎng)金池意外只占6%,實(shí)物商品和門(mén)票收入、以及電競(jìng)博彩與賽事收入,分別只占到整體份額的5%。
同時(shí)SuperData預(yù)測(cè),到2020年全球電競(jìng)產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值將達(dá)到23億美元,約合人民幣151億元人民幣。
《英雄聯(lián)盟》月活1億,DOTA 2獎(jiǎng)金最高
《守望先鋒》美國(guó)粉絲最?lèi)?ài),《絕地求生》玩家觀眾1:15
熱門(mén)電競(jìng)游戲方面,SuperData稱(chēng)《英雄聯(lián)盟》擁有更多玩家而DOTA 2獎(jiǎng)金更高。報(bào)告表示,DOTA 2月活躍用戶數(shù)為1260萬(wàn),而《英雄聯(lián)盟》月活躍人數(shù)為1.01億,月活躍用戶上,簡(jiǎn)單來(lái)看《英雄聯(lián)盟》是DOTA 2的8倍。
不過(guò)由于DOTA 2賽事獎(jiǎng)金采取眾籌策略,粉絲也有足夠消費(fèi)意愿,2017年DOTA 2賽事總獎(jiǎng)金池仍然高于《英雄聯(lián)盟》。SuperData統(tǒng)計(jì),2017年DOTA 2總獎(jiǎng)金池為3710萬(wàn)美元,約合人民幣2.09億元。其中,DOTA 2最頂級(jí)賽事第7屆國(guó)際邀請(qǐng)賽獎(jiǎng)金池就突破2500萬(wàn)美元,約合人民幣1.65億元。
《英雄聯(lián)盟》2017年賽事總獎(jiǎng)金池為1140萬(wàn)美元,約合人民幣7500萬(wàn)人民幣。同時(shí)《英雄聯(lián)盟》也開(kāi)始嘗試借助玩家眾籌的方式增加賽事獎(jiǎng)金,并在2017年籌集到了500萬(wàn)美元,約合人民幣3300萬(wàn)元。
報(bào)告還談及了另一款全球性電競(jìng)游戲《守望先鋒》,SuperData宣稱(chēng),《守望先鋒》是全球范圍內(nèi),除了《穿越火線》以外玩家最多的射擊游戲,包括PC和主機(jī)平臺(tái),《守望先鋒》平均每月有1440萬(wàn)名活躍用戶。SuperData表示,在美國(guó)電競(jìng)粉絲當(dāng)中,《守望先鋒》是最受歡迎的電競(jìng)產(chǎn)品。
《絕地求生》是今年游戲界的大黑馬,SuperData紀(jì)錄到今年10月份,《絕地求生》玩家數(shù)為1300萬(wàn)時(shí),就創(chuàng)造了總數(shù)2.02億人觀眾的紀(jì)錄,僅次于第一名《英雄聯(lián)盟》的2.86億觀眾。如果計(jì)算吃雞玩家與觀眾比例,會(huì)達(dá)到驚人的1:15,也就意味著這款熱門(mén)游戲每一名玩家,背后都有15名觀眾的潛在用戶,吃雞或者說(shuō)吃雞題材的游戲,背后仍有巨大潛力尚待挖掘。
責(zé)任編輯:莊婷婷
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