在本周末于瑞士洛桑舉辦的國際奧委會第六屆峰會上,國際奧委會經(jīng)過討論最終同意將“電子競技”視為一項(xiàng)“運(yùn)動”。這是電子競技發(fā)展以來的一個重要里程碑事件。
目前電子競技在亞洲國家非常發(fā)達(dá),并已經(jīng)入選2022年亞運(yùn)會的正式比賽項(xiàng)目,并將有可能入選2024年巴黎奧運(yùn)會。在峰會上,國際奧委會對電子競技行業(yè)的飛速發(fā)展進(jìn)行了積極評價,承認(rèn)電子競技在這幾年當(dāng)中的茁壯成長,并將會為不同國家的青年們提供一個參與奧林匹克運(yùn)動的平臺。國際奧委會還將與國際體育聯(lián)合會共同探索這個行業(yè)未來發(fā)展的前景。
此外,峰會成員還同意應(yīng)該把電子競技視為一項(xiàng)“競技體育”,并把將它貼上“競技”的標(biāo)簽,并承認(rèn)電子競技運(yùn)動員與傳統(tǒng)體育運(yùn)動員一樣有著專業(yè)嚴(yán)格的訓(xùn)練。
但國際奧委會將仍秉承國際奧林匹克精神與價值觀反對那些充滿暴力、爆炸和殺戮的游戲進(jìn)入到奧林匹克的家庭中來。這也就意味著諸如像《CS:GO》、《使命召喚》這種射擊游戲可能永遠(yuǎn)不會被包含到奧林匹克賽事當(dāng)中,而《FIFA》、《火箭聯(lián)盟》這種游戲則被寄予厚望。目前,仍不清楚像《英雄聯(lián)盟》、《守望先鋒》這樣的游戲是否也會進(jìn)入到國際奧委會的黑名單當(dāng)中。
責(zé)任編輯:莊婷婷
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