在微軟推出Kinect的時(shí)候,它非常自信自己在自然交互方式上所取得的成就,人們也一度樂(lè)觀認(rèn)為,Kinect所引領(lǐng)的體感風(fēng)潮一時(shí)間也引發(fā)了在諸多商業(yè)領(lǐng)域的應(yīng)用探索,更不用說(shuō)那些愛折騰技術(shù)的技術(shù)宅了,然而在一系列的錯(cuò)誤市場(chǎng)戰(zhàn)略之后,它成了犧牲品,現(xiàn)在微軟已正式確認(rèn)Kinect停產(chǎn)。
Kinect的核心戰(zhàn)斗力是深度傳感器帶來(lái)的動(dòng)作捕捉能力,在當(dāng)時(shí)數(shù)個(gè)強(qiáng)調(diào)身體活動(dòng)的體感游戲里這一特性是必須的,所以Kinect和Xbox 360走得非常近,然而到了Xbox One時(shí)代,由于定價(jià)策略偏高和功能體驗(yàn)新意減退,就算微軟強(qiáng)行捆綁也沒(méi)有扭轉(zhuǎn)主流消費(fèi)群體對(duì)它的印象,反而是留下了個(gè)強(qiáng)行拉高定價(jià)的壞名聲。
稍微動(dòng)動(dòng)腦子也能判斷Kinect作為一個(gè)商業(yè)產(chǎn)品的失敗,但從行業(yè)發(fā)展角度觀察,Kinect帶來(lái)的技術(shù)創(chuàng)想不光是讓微軟自己受益,創(chuàng)造出了HoloLens和Windows Hello這樣的驚艷產(chǎn)品或是功能,甚至連Windows Mixed Reality平臺(tái)的兼容頭戴顯示器也多少使用了一些Kinect的技術(shù)。手機(jī)廠商更是把深度感應(yīng)用在雙攝拍照和面部識(shí)別解鎖上,不論蘋果還是安卓都在盡力追趕這個(gè)潮流。
這么看來(lái),Kinect雖然是身形已死,但其所留下的遺產(chǎn)讓整個(gè)行業(yè)都能從中得到自己想要的東西,也算一件終身成就吧。
責(zé)任編輯:莊婷婷
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