《王者榮耀》今天正式更新了“峽谷起源”版本,本次更新對(duì)《王者榮耀》來說可以說是一次重大的變化,其中地圖不僅發(fā)生了變化,《王者榮耀》的世界觀設(shè)計(jì)也得到了更新。
全新的王者峽谷
配合全新的美術(shù)升級(jí),我們?yōu)橥跽邖{谷更新了世界觀設(shè)計(jì):
遠(yuǎn)古大遷徙時(shí)代(封神時(shí)代),在遙遠(yuǎn)的西域,西遷的超智慧體“機(jī)關(guān)巨人“遭遇了“遠(yuǎn)古魔道生物”,他們展開了一場(chǎng)歷經(jīng)數(shù)月的世紀(jì)大戰(zhàn),最終同歸于盡,倒下的身軀化為王者峽谷,眼前是經(jīng)歷滄海桑田后的戰(zhàn)斗遺痕,仍能分辨出古老機(jī)關(guān)核心與縈繞的魔道之力……
藍(lán)方高地:
在新王者峽谷中,大唐軍隊(duì)將上古機(jī)關(guān)的核心搬到藍(lán)方高地,在華美而威嚴(yán)的鳳鳥雕塑下,對(duì)它進(jìn)行再開采并投入使用,建立了“大唐機(jī)關(guān)要塞”(藍(lán)方出生點(diǎn))。神秘的上古機(jī)關(guān)術(shù)透過一組組齒輪驅(qū)動(dòng)著”大唐機(jī)關(guān)樞紐“(藍(lán)方基地)和”大唐機(jī)關(guān)防御塔“(藍(lán)方防御塔)
紅方高地:
在新王者峽谷中,先民把還殘存著遠(yuǎn)古魔道生物能量的遺骸搬到紅方高地,修建起巍峨的神像和“超智慧神明祭壇”(紅方出生點(diǎn))作為圣地。而魔道的能量在起伏的朝拜聲中匯入“太古祭祀樞紐”(紅方基地)連接起先民的“太古防御塔”(紅方防御塔)。
紅藍(lán)野區(qū):
“遠(yuǎn)古魔道生物”和“機(jī)關(guān)巨人”在大戰(zhàn)后,雙雙倒在了峽谷中,峽谷的野區(qū)里既會(huì)有“機(jī)關(guān)巨人”的遺骸掉落在“機(jī)關(guān)野區(qū)”(藍(lán)方野區(qū))的各處,也會(huì)有封存著“遠(yuǎn)古魔道生物”殘余魂魄的舍利球散落到“魔道野區(qū)”(紅方野區(qū))的角落。
主宰:
主宰吸收機(jī)關(guān)巨人的能量據(jù)為己有,盤踞在機(jī)關(guān)遺跡之上,我們由此更新了主宰周圍的環(huán)境
暴君和黑暗暴君:
作為隸屬于主宰權(quán)利之下的強(qiáng)者,暴君占據(jù)魔道生物的舍利之球,魔道的能量充盈其身,我們由此更新了暴君造型和周圍的環(huán)境
紅藍(lán)Buff:
峽谷中的遠(yuǎn)古魔種通過吸收不同種類的能源,化身成為全新造型的蔚藍(lán)魔種與猩紅魔種。巨大且能量不斷充盈的手臂成為主要攻擊方式,在視覺上更具沖擊力。
野怪:
受到地表強(qiáng)大能量的影響,峽谷中原有生物也產(chǎn)生了不同程度的異化。——熊、豹、鳥、蜥蜴,并通過怪物造型和配色的變換,營造更為生動(dòng)的王者峽谷大世界。這些野怪擁有了新的出生效果。
兵線:
受到大唐機(jī)關(guān)術(shù)和魔道的影響,我們對(duì)兵線的造型也作出了修改,包括近程兵、遠(yuǎn)程兵、炮車、超級(jí)兵、主宰先鋒。藍(lán)方主宰先鋒是大唐機(jī)關(guān)術(shù)和主宰的力量相融合的產(chǎn)物,而紅色主宰先鋒則融合了魔道和主宰的力量
燈光效果:
我們將場(chǎng)景燈光升級(jí)到了全局光照,全新的王者峽谷會(huì)擁有更加細(xì)膩的光影質(zhì)感,更好的體現(xiàn)出王者峽谷的氣候環(huán)境。
隱藏草效果:
我們更新了王者峽谷中隱藏草的造型,草叢更加生動(dòng)自然,更符合峽谷環(huán)境。
植物效果:
我們更新了峽谷中的草地和植物效果,更真實(shí)柔嫩的植物為峽谷帶來了生機(jī)。
河道效果:
我們使用了全新的河道水面效果,清澈的水面被微風(fēng)吹拂出波紋和浪花,水面漂浮著浮萍,帶給玩家更真實(shí)的水面感受
開場(chǎng)效果:
我們?cè)诿烤珠_始時(shí),為游戲增加了一個(gè)由高空大視野俯瞰逐漸聚焦到英雄身上的開場(chǎng)儀式,展現(xiàn)了召喚師通過能量召喚英雄的過程,來增加英雄出場(chǎng)戰(zhàn)斗的儀式感,豐富玩家的對(duì)局體驗(yàn)。過程中隱藏UI界面和血條。配合這一改變,我們加入了點(diǎn)擊屏幕召回UI的功能,便于玩家隨時(shí)操作裝備和技能。
野怪出生無敵時(shí)間:
野怪出生時(shí)增加了一小段無敵時(shí)間,以保證戰(zhàn)斗的嚴(yán)謹(jǐn)性。部分野怪的出生時(shí)間也對(duì)應(yīng)的做了調(diào)整,使可攻擊野怪的時(shí)間點(diǎn)與以前一致。
新英雄夢(mèng)奇上線:
夢(mèng)奇,游蕩在起源之地附近的一種生靈。它們能自由的穿梭在夢(mèng)中,并以往來旅人的噩夢(mèng)為食。
不少人自稱遇見過夢(mèng)奇,但他們描述出的夢(mèng)奇總是大相徑庭。有人說,他遇見的夢(mèng)奇如同歡耍的小孩,四處穿梭奔跑,可愛至極。也有人說,他遇見的夢(mèng)奇身長九尺,怪力加身,,兇猛超過任何野獸。
不錯(cuò),他們見到的都是夢(mèng)奇。但他們不知道夢(mèng)奇吞吐噩夢(mèng)的奇景。
夢(mèng)奇會(huì)將吞噬的噩夢(mèng)轉(zhuǎn)化為自身的一部分。隨著體積的增長,力量、防御不斷提高,夢(mèng)奇逐漸變?yōu)榫奕艘话愕拇嬖?,力大無窮,刀槍不入。
當(dāng)然,噩夢(mèng)不只是夢(mèng)奇的美餐,也是御敵的利器。有時(shí),夢(mèng)奇會(huì)將身體貯藏的噩夢(mèng)當(dāng)做武器拋向敵人,噩夢(mèng)會(huì)不斷蠶食敵人的生命。
失掉噩夢(mèng)的夢(mèng)奇,隨著體積的縮小,會(huì)重新變?yōu)殪`巧的精靈,快速穿梭,讓敵人難以捉摸。
被動(dòng)技能——食夢(mèng)
夢(mèng)奇不斷吞噬周圍的噩夢(mèng),導(dǎo)致長胖,從最瘦到最胖總共會(huì)增長100點(diǎn)質(zhì)量,耗時(shí)20秒。長胖會(huì)增加普攻和1、3技能范圍,并提高物理攻擊、物理和法術(shù)防御、自然回血值,但會(huì)大幅降低移動(dòng)速度。使用技能會(huì)消耗噩夢(mèng),導(dǎo)致減肥。夢(mèng)奇的每第三次普攻會(huì)橫掃,相較前兩次普攻造成更大范圍的傷害
技能1——夢(mèng)境縈繞
夢(mèng)奇消耗自身貯藏的噩夢(mèng),形成可吸收點(diǎn)傷害的護(hù)盾,并在護(hù)盾生成瞬間對(duì)周圍敵人造成法術(shù)傷害和減速效果。使用技能后一段時(shí)間內(nèi),普攻命中敵人可回復(fù)噩夢(mèng)值,最多3次
技能2——夢(mèng)境揮灑
夢(mèng)奇將噩夢(mèng)盛裝在容器中拋出,容器落地破碎造成法術(shù)傷害和減速效果,殘留在地面的噩夢(mèng)對(duì)處于其上的敵人造成法術(shù)傷害和減速效果。夢(mèng)奇若觸碰殘留在地面的噩夢(mèng),便會(huì)將其回收。噩夢(mèng)最多在地面殘留5秒,場(chǎng)上同時(shí)可存在2團(tuán)噩夢(mèng)
技能3——夢(mèng)境漩渦
夢(mèng)奇將貯藏的噩夢(mèng)向指定位置輸送,制造一個(gè)不斷變大的噩夢(mèng)漩渦,對(duì)其中敵人造成法術(shù)傷害和減速效果。傳輸完成或二段施法會(huì)使夢(mèng)奇位移到漩渦中心,對(duì)漩渦區(qū)域造成法術(shù)傷害和擊飛效果。施法期間持續(xù)消耗噩夢(mèng),并在位移后繼承已輸送的噩夢(mèng)。若施法被打斷,則不會(huì)位移且損失已經(jīng)輸送的噩夢(mèng),并執(zhí)行1/3冷卻時(shí)間。夢(mèng)奇須擁有至少30點(diǎn)質(zhì)量才能使用該技能
被動(dòng):夢(mèng)奇技能釋放出的噩夢(mèng)在傷害敵人的同時(shí)會(huì)降低受擊者法術(shù)攻擊,該效果可疊加5層。
責(zé)任編輯:莊婷婷
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