DNF多屬性攻擊傷害計(jì)算和機(jī)制相關(guān)科普,①荒古等裝備的特效屬性優(yōu)先級(jí)判定和②多屬性傷害計(jì)算的區(qū)別。①是多個(gè)數(shù)值達(dá)到特定條件,一種系統(tǒng)按照固定代碼順序選擇的機(jī)制,其優(yōu)先級(jí)順序是火>冰>暗>光,例如荒古(多個(gè)最高屬?gòu)?qiáng)),真豬騙屬性(多個(gè)屬性攻擊騙屬性),黑白靈魂(多個(gè)最高屬?gòu)?qiáng)),即多個(gè)屬性(不僅限屬性攻擊)滿足機(jī)制觸發(fā)條件時(shí)固定優(yōu)先級(jí):火>冰>暗>光(此機(jī)制無關(guān)怪物屬抗)。
②是一種同時(shí)有多個(gè)屬性攻擊時(shí)的傷害計(jì)算方式,是結(jié)合人物屬?gòu)?qiáng)和怪物屬抗的綜合判定,無固定優(yōu)先級(jí)。跟前者最大的區(qū)別是前者是一種系統(tǒng)處理的默認(rèn)機(jī)制,而后者是擁有多個(gè)屬性攻擊時(shí)的傷害計(jì)算方式。
這里著重說兩個(gè)較為特別的作為例子方便理解:
1,元素二覺
元素二覺的本質(zhì)是不帶有多屬性攻擊的(不滿足②的基本條件),技能說明為依據(jù)人物最高屬?gòu)?qiáng)決定技能攻擊屬性,那么當(dāng)最高屬?gòu)?qiáng)有多個(gè)時(shí)(多個(gè)屬?gòu)?qiáng)滿足機(jī)制,達(dá)成①條件),二覺的屬性優(yōu)先級(jí)為火>冰>暗>光。
2,未固定屬性的屬性附加
即支點(diǎn)、宇宙真理、冰火清影、惡魔獵手等裝備的附加。
(題外話,國(guó)服的文字說明有歧義,那個(gè)不可疊加實(shí)際指得是吃屬?gòu)?qiáng)的加成只吃一種不可疊加。)
該類裝備附加屬性選擇是根據(jù)最高屬?gòu)?qiáng),那么當(dāng)最高屬?gòu)?qiáng)擁有多個(gè)時(shí)(符合①的條件),附加優(yōu)先級(jí)同樣為火>冰>暗>光。
注:目前游戲內(nèi)所有屬性附加只可能同時(shí)存在一個(gè)屬性攻擊(不符②的條件),其屬性附加本身也會(huì)計(jì)算一次怪物屬抗(所以吊打吃球后屬抗-2000的吞噬魔)
即,當(dāng)人物火屬性強(qiáng)化冰屬性強(qiáng)化都為100(多個(gè)最高屬?gòu)?qiáng)),暗屬性光屬性都低于100的時(shí)候。你用冰屬性去打冰吞噬魔時(shí),屬性附加根據(jù)①被選擇為火(優(yōu)先級(jí)火>冰>暗>光),你的屬性附加(火屬性)計(jì)算冰吞噬魔2000的火屬性抗性后傷害為1,哪怕你本體(冰屬性)打出傷害遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于1。
附送猴戲:皮甲B惡魔獵手的另一個(gè)優(yōu)勢(shì),
當(dāng)不限定屬性攻擊的職業(yè)穿皮甲B堆砌全屬?gòu)?qiáng)時(shí)(全屬?gòu)?qiáng)一樣高),通過改變最高屬?gòu)?qiáng)(利用多個(gè)勛章附魔不同守護(hù)珠),變更屬性附加不同屬性的方法來避開怪物最高屬抗針對(duì)最低屬抗。即,皮甲25%屬性白字附加還可以吃到怪物最低屬抗的一個(gè)增幅。
責(zé)任編輯:林航
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