王者榮耀是近期非?;馃岬囊豢钍謾C(jī)游戲,這款游戲中讓騰訊賺的盆滿缽滿,下面游戲吧小編為大家?guī)硗跽邩s耀吸金能力分析,感興趣的玩家快來了解下吧!
咱倆來一場(chǎng)排位賽,休息一下”
來來來,來把王者!”
我認(rèn)你做師父吧,帶我升級(jí)!”
不知道從什么時(shí)候開始,經(jīng)常會(huì)在下班的路上聽到這種對(duì)話,或者在朋友圈看到類似的分享動(dòng)態(tài)。足見《王者榮耀》的火爆程度。
果不其然,憑著《王者榮耀》的風(fēng)風(fēng)火火,騰訊被網(wǎng)易的《陰陽(yáng)師》一度壓制的手游業(yè)務(wù)在2016年年尾迎來爆發(fā)式增長(zhǎng),單單第四季度的營(yíng)收就破百億。
手游單季收入3年翻5倍
根據(jù)騰訊這周剛剛披露的2016年財(cái)報(bào)顯示,騰訊過去一年的總收入(1519.38億元)接近一半來自游戲業(yè)務(wù),全年游戲收入增長(zhǎng)25%至708.44億元,相當(dāng)于日均進(jìn)賬1.94億元。
從財(cái)報(bào)來看,2016年四季度騰訊手游業(yè)務(wù)收入達(dá)107億元,同比增長(zhǎng)51%。
結(jié)合前三個(gè)季度的財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)得出,2016年全年騰訊手游收入為382億元,已經(jīng)占據(jù)騰訊游戲業(yè)務(wù)的半壁江山,在騰訊總收入的占比高達(dá)25%。
騰訊在手游業(yè)務(wù)上也在不斷刷新自己的記錄。從過往的財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)來看,自2014年開始,騰訊手游的營(yíng)收就不斷創(chuàng)下新高,從2014年一季度的18億元,到2016年四季度的107億元,已經(jīng)翻了5倍。
那么,作為騰訊的爆款游戲,《王者榮耀》究竟賺了多少錢?
雖然騰訊在財(cái)報(bào)中并未披露具體數(shù)據(jù),但提到,截至2016年底,《王者榮耀》的日活躍用戶超過5千萬,創(chuàng)造了騰訊平臺(tái)上的智能手機(jī)游戲的新記錄。
知名財(cái)經(jīng)博主曹山石曾在微博透露,王者榮耀出了個(gè)趙云皮膚,單憑賣此項(xiàng)一天收入1.5億。
另?yè)?jù)伽馬數(shù)據(jù)《2016年中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,《王者榮耀》2016年全年收入為68億元,占2016年手游總收入的17.7%。
資本助力騰訊游戲帝國(guó)
根據(jù)游戲工委最近發(fā)布的《2016中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,2016年中國(guó)游戲市場(chǎng)收入為1655.7億元,其中手游市場(chǎng)收入約為819.2億元。
對(duì)比騰訊2016年財(cái)報(bào)可算出,騰訊游戲吃都了43%的市場(chǎng)份額,手游則47%。也就是說,無論是手游還是整個(gè)游戲行業(yè),騰訊都占據(jù)了半壁江山。
在《王者榮耀》、《火影忍者》、《穿越火線》、《夢(mèng)幻誅仙》等精品游戲輸出之外,騰訊游戲帝國(guó)的誕生也離不開資本的力量。
責(zé)任編輯:林航
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