根據(jù)騰訊近日發(fā)布的2016年財報和伽馬數(shù)據(jù)測算,2016年手游收入384億元,同比增長80%,而獲得具有如此增幅,其主要來自于《王者榮耀》。
而伽馬數(shù)據(jù)《2016年中國電競產(chǎn)業(yè)報告 (摘要版) 》顯示,《王者榮耀》2016年全年收入為68億元,占2016年手游總收入的17.7%。
不僅如此,根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)測算的結(jié)果,《王者榮耀》2017年1月至2月月流水接近20億元,如果能夠在2017年保持這種收入增長,那么其有可能持平甚至超過首富王健林的收入。
另外,從用戶層面看,有媒體爆出《王者榮耀》的DAU在2017年2月曾突破8000萬,這一數(shù)字超過了184個國家和地區(qū)的人口數(shù)量。
伽馬數(shù)據(jù)首席分析師王旭認(rèn)為,手游收入在未來很有可能會超過端游,成為游戲收入的主要來源。在ARPU值上,手游已經(jīng)有超過端游的案例了,只不過其利潤率仍無法和端游相提并論。如果按照目前的趨勢發(fā)展,《王者榮耀》有可能會超過《英雄聯(lián)盟》,成為最賺錢的游戲。
他強(qiáng)調(diào)移動游戲市場有兩點(diǎn)值得我們關(guān)注:一、移動游戲在用戶數(shù)量上移動設(shè)備使用率、移動互聯(lián)網(wǎng)用戶數(shù)量、移動游戲用戶數(shù)量方面均超越了PC,且具備龐大的活躍用戶量。比如《王者榮耀》最近被媒體曝出DAU突破8000萬的消息,與之相比《王者榮耀》2016年10月的DAU僅超過了4000萬,這在一定程度反映出移動游戲活躍用戶量增長的強(qiáng)勁勢頭。二、移動游戲開始出現(xiàn)長生命周期,運(yùn)營一年后還能保持用戶活躍度增長,逐漸顯示出端游電競優(yōu)勢特性,移動電競產(chǎn)業(yè)開始進(jìn)入發(fā)展階段。
《王者榮耀》:DAU超過184個國家人口
《王者榮耀》取得的成績源自于其龐大的用戶,有媒體報道,春節(jié)期間王者的DAU已經(jīng)突破8000萬,而伽馬數(shù)據(jù)《2016年中國電競產(chǎn)業(yè)報告 (摘要版) 》認(rèn)為,《王者榮耀》在一定程度上,具備客戶端電競的特點(diǎn)。
報告指出,移動電競產(chǎn)品生命周期一般不穩(wěn)定且黃金生命期短暫,用戶容易出現(xiàn)爆發(fā)式增長與斷崖式衰落,而端游電競用戶呈現(xiàn)穩(wěn)定增長趨勢,到達(dá)峰值后緩慢衰落,整體生命周期穩(wěn)定,黃金生命期持久。而《王者榮耀》用戶增長趨勢符合端游特質(zhì),產(chǎn)品推出一年后整體用戶活躍度依然持續(xù)上升,沒有衰落趨勢,穩(wěn)定的成長期為《王者榮耀》持久的黃金生命期奠定了良好的基礎(chǔ)。
《王者榮耀》:單月流水20億 全年收入或超王健林
除了以前取得的成績,《王者榮耀》2017年的成績更令人關(guān)注。有媒體報道,2017年1月至2月《王者榮耀》全平臺月流水接近30億,對此伽馬數(shù)據(jù)持不同觀點(diǎn)。根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)的測算,《王者榮耀》2017年1月至2月的月流水接近或略超20億。
根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)對App Annie手游月收入排行的監(jiān)測,2016年12月起《王者榮耀》便在全球iOS平臺游戲收入就在《怪物彈珠》之后,穩(wěn)居第二。排名第一的《怪物彈珠》2016年收入110億元,月收入約9億,iOS平臺收入約4.5億,分成前流水約6.4億,考慮到收入的波動,所以,《王者榮耀》在iOS月流水應(yīng)該不超過7億。
而在今年的1-2月,《王者榮耀》憑借iOS單渠道收入增長在iOS和Google Play綜合排行榜上升了四個位置,排名第四,可見《王者榮耀》在春節(jié)期間迎來又一波增長,因此《王者榮耀》在iOS的收入應(yīng)該不斷逼近《怪物彈珠》,綜合來看,其在iOS單渠道流水可以進(jìn)一步精確在6億左右。
根據(jù)騰訊財報提到的騰訊游戲安卓用戶更多,安卓平臺收入占比較大,參考伽馬數(shù)據(jù)整理騰訊旗下移動游戲iOS與安卓的歷史數(shù)據(jù),按照 5:2的比例計算,推測其春節(jié)期間全平臺月流水接近或略超20億元。
根據(jù)福布斯榜單2017年和2016年進(jìn)行測算,首富王健林2016年收入約為26億美元(以2016年12月31日的匯率為準(zhǔn),約合人民幣180億元),如果《王者榮耀》能夠繼續(xù)保持這種收入增長態(tài)勢,很可能在2017年和首富的收入持平,甚至超過首富的收入。
與《夢幻西游》《陰陽師》相比,《王者榮耀》突出在哪里?
《王者榮耀》在近兩年取得的成績,不禁讓人聯(lián)想起之前的爆款《夢幻西游》和《陰陽師》。而除了均創(chuàng)造過流水記錄外,這三者成為爆款的方式也有所不同。
最終數(shù)據(jù)以《2017年1~3月移動游戲產(chǎn)業(yè)報告》為準(zhǔn)
通過對比三者的收入變化可以看出,《夢幻西游》借助IP獲得高起點(diǎn),《陰陽師》憑借口碑爆發(fā),而《王者榮耀》采用了對產(chǎn)品不斷優(yōu)化的方式,累計了巨大的用戶基數(shù),以此為基礎(chǔ)產(chǎn)生的收入增長會更加可觀。
目前《陰陽師》經(jīng)過快速增長的爆發(fā)期后,其收入增速已經(jīng)出現(xiàn)放緩的趨勢;《夢幻西游》以IP作支撐,其收入也在隨著時間的推移逐漸縮水。只有《王者榮耀》憑借著游戲品質(zhì)的反復(fù)修正,不斷地刷新了DAU的增長與收入的增長,顯示出與之前爆款不同的特點(diǎn)。
《王者榮耀》在2017年第一季度出現(xiàn)了較為明顯的增速,它在未來是否仍具備較大的收入增長空間,其自身具備的特性和發(fā)展模式能否被其他游戲做借鑒,這值得我們進(jìn)一步思考。
責(zé)任編輯:林航
- 華為Mate10 Pro和蘋果iphone X買哪個?相信大家都有自己的判斷2017-11-13
- 微軟CEO告訴iPad用戶:你需要一臺真正的電腦2017-11-13
- iPhone X用戶吐槽揚(yáng)聲器有雜音:有人已免費(fèi)換新2017-11-13
- 滿血版vs非滿血版 同配置筆記本之間就差在這了2017-11-13
- 被國產(chǎn)手機(jī)打趴!三星手機(jī)在國內(nèi)市場份額狂降2017-11-13
- 最新游戲資訊 頻道推薦
-
高調(diào)!林更新玩絕地求生被77名粉絲追了3分鐘2017-11-14
- 進(jìn)入圖片頻道最新圖文
- 進(jìn)入視頻頻道最新視頻
- 一周熱點(diǎn)新聞
已有0人發(fā)表了評論