首先基本資料來自百度百科:
下面上分析:
首先先說人數(shù):我分析認(rèn)為此坦克載人應(yīng)在4個左右(也有可能是5個),理由如下
主炮手控制車頭75毫米黑又硬和黑又硬旁邊的小水槍,二號位車ASS的尿尿槍,34號位為左右兩邊的重型機(jī)槍(類比重型突破坦克)
第二說說主駕駛員的操控問題。
從圖中坦克正面配置可知:(PC規(guī)格)主駕駛位1號鍵應(yīng)是75毫米炮彈(高爆反坦克可能都有)
2號鍵為可自由球形轉(zhuǎn)動的輕機(jī)槍(清二五仔用的)
34號鍵照常為坦克技能(上金幣彈之類的?)
值得一說的是這個新坦克的75毫米黑又硬應(yīng)該是無法左右擺動的。只能在縱向上選擇疲軟或者雄起。
那么有的新ass就會問了。既然這樣,怎么樣做才能用75毫米大炮摸到左右兩邊的魚呢?我這里不負(fù)責(zé)任的分析一下,可以把這個新坦克類比為戰(zhàn)地4雪地DLC的懸浮坦克。只有靠整個坦克的旋轉(zhuǎn)和移動才能實(shí)現(xiàn)主炮瞄準(zhǔn)點(diǎn)的水平移動
還有一個小細(xì)節(jié)不知EA能不能表現(xiàn)出來。
那就是此坦克主炮位的輔助機(jī)槍在正面并不是完全沒有死角的。其中左側(cè)視野的一部分會被火炮擋住。游戲中實(shí)際效果不明。(可能會為了游戲性選擇忽略)
寫一下關(guān)于這個新坦克的可能有效對策。這張圖比較直觀:
首先,說最重要的。
凡是坦克,履帶裸露在外的,可以優(yōu)先考慮打履帶。此坦克尤甚。
如果我分析的正確,坦克只能靠自身旋轉(zhuǎn)移動主炮瞄準(zhǔn)點(diǎn),那就意味著一旦履帶損壞,他就喪失了對側(cè)面的反載具能力(可能側(cè)面的高爆機(jī)槍能起到微弱作用)
所以如果有幸運(yùn)的小車能摸到它的側(cè)面,一炮或者兩炮干翻他的履帶,不就美滋滋了
說一下可能的發(fā)現(xiàn)。根據(jù)官方的坦克設(shè)定圖,坦克正面左側(cè)上沿有個方形的凸起。有的ASS懷疑是不是機(jī)槍。我這能猜應(yīng)該不是,或者是的防空機(jī)槍就叼了(不太可能)
其次就是跳彈問題。首先不考慮飛機(jī)投彈的跳彈(也考慮不明白,大概可以類比A7V吧)
說說地面類別的跳彈,首先頂部和四周裝甲邊緣是肯定跳的。
側(cè)面應(yīng)該是不跳彈的(所以打這個坦克側(cè)面應(yīng)該效率最高?)
正面和背面構(gòu)造類似,是兩個斜面。類比重型坦克。此坦克的高傷區(qū)也應(yīng)該是2個,分別在正面中心炮位處和背面中心。
值得一提的是對正背面下側(cè)向內(nèi)傾斜的裝甲造成傷害應(yīng)該是低傷(或者跳彈)
關(guān)于此坦克的炮彈。我認(rèn)為除去坦克的細(xì)分種類。這類坦克應(yīng)該都具有射程長的特點(diǎn)(看那巨長的炮身就能猜出來)??赡苓€會像火炮車一樣給你帶個高倍瞄準(zhǔn)鏡。炮彈可能會有高爆和反坦克類的分化。
想象一下這個大炮搭配穩(wěn)定的反坦克炮彈給對面坦克帶來的超遠(yuǎn)距離的壓制力。
責(zé)任編輯:林航
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