無盡的拉格朗日地形對戰(zhàn)斗的影響說明。在無盡的拉格朗日中地形復(fù)雜多樣,其中有些地形會對我們的戰(zhàn)斗和采集產(chǎn)生影響,下面就讓我們一起來了解一下無盡的拉格朗日中地形對戰(zhàn)斗都有哪些影響吧。
無盡的拉格朗日地形對戰(zhàn)斗的影響說明
無盡的拉格朗日里地形不僅有我們熟悉的采礦點、平坦地區(qū),還有有比較特殊的幾種,分別是小行星碰撞區(qū)、小行星稀疏區(qū)與高能輻射區(qū),這些地區(qū)有著特殊的地形效果,對于我們的戰(zhàn)斗和資源采集會有很大的影響,本期就來說說這些地形的效果與作用。
一、地形介紹
1.小行星碰撞區(qū)
顧名思義,該區(qū)域是小行星碰撞密集的地方,任你艦隊再硬也是闖不過去的,所以在艦隊路上遇到這片區(qū)域時,會自動繞開這片區(qū)域。有時候你以為你離目標(biāo)的直線距離很近,但中間隔著這片區(qū)域,會繞路多走一截。
2.小行星稀疏區(qū)
這片區(qū)域分布著零散的小行星,越是大的目標(biāo)越容易被擊中,僅當(dāng)艦隊只有護(hù)衛(wèi)艦或驅(qū)逐艦時,可以通過該區(qū)域,其他艦隊會自動繞開此區(qū)域。
3.高能輻射區(qū)
這片區(qū)域有著極強(qiáng)的輻射,小型戰(zhàn)艦無法通過,只有艦隊不含護(hù)衛(wèi)艦和驅(qū)逐艦時才可以通過這片區(qū)域,其他艦隊會自動繞開此區(qū)域。
二、地形產(chǎn)生的影響
1.對資源采集的影響
這點其實很好理解,當(dāng)基地與采礦點之間間隔這些區(qū)域時,工程艦會繞路而行,又因為工程艦的航行速度普遍很慢,繞路無疑會大大降低我們的采集效率。
這時候如果有同盟在附近,可以借助同盟做曲率航行的跳板,因為曲率航行一般是正常速度的五倍左右,或者在采礦點附近建立前哨站。另外注意,大礦車無法通過小行星稀疏區(qū)。
2.對戰(zhàn)斗的影響
看完地形的效果大家應(yīng)該都能想到地形對于進(jìn)攻與防守的妙用。比如在小行星稀疏區(qū)布置單獨的護(hù)衛(wèi)艦或驅(qū)逐艦編隊,在高能輻射區(qū)布置巡洋、戰(zhàn)巡和航母的艦隊,在這些區(qū)域建造前哨站,是天然的防守陣地。
糾正下萌新的誤區(qū),有些玩家以為把基地駐扎在小行星稀疏區(qū)就穩(wěn)穩(wěn)的,反正目標(biāo)的大型戰(zhàn)艦無法通過,但反過來也是一樣,自己的巡洋、航母和戰(zhàn)巡也是開不出來也進(jìn)不去,甚至連大礦車也無法進(jìn)來,這點來說弊大于利!除非是關(guān)鍵時刻,大船派出去支援同盟或者己方艦隊,又碰上敵方的航母巡洋來偷家,可以暫時遷移進(jìn)小行星稀疏區(qū),靠生產(chǎn)護(hù)衛(wèi)和驅(qū)逐來防御。
小行星碰撞區(qū)的附近其實是很好的防守區(qū),因為敵方的艦隊是無論如何從這個方向過不來的,必然要繞路,等于防御的區(qū)域變小了,弊端也有,一旦戰(zhàn)力不足對面岌岌可危,又被大軍壓境,這片碰撞區(qū)反而會成為逃跑的阻礙。
地形對于采集和戰(zhàn)斗的影響其實還有很多,比如同盟作戰(zhàn)利用這些區(qū)域封鎖對方的撤退路線,在區(qū)域外布置對應(yīng)的反擊艦種,往往能給急于突破該片區(qū)域的目標(biāo)一個教訓(xùn)。
責(zé)任編輯:楊林宇
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