《原神》中宵宮是一位對單能力非常強的角色,但是還是有很多小伙伴說她不強,那么宵宮的強度究竟如何呢?現(xiàn)在為大家?guī)?ldquo;丶Clem”分享的《原神》宵宮強度分析及使用心得,希望對大家有所幫助。
面板數(shù)據(jù)
使用心得
1、不算吃專武,但是吃專門的武器。
2、輸出上基本全在開E后三套普攻里,而且尤其吃最后幾段的普攻,大招實際效果拉跨,就算隊友觸發(fā)了也等于廢物??傮w輸出優(yōu)點是對單輸出數(shù)據(jù)合格,但也不到特別優(yōu)秀無法比擬的那種絕對領(lǐng)域的程度。
3、實戰(zhàn)中復雜環(huán)境應對比較痛苦,比如多個干擾怪時候很難一套普攻打完,會被中斷,開e沒有任何抗打斷能力,稍微動一下就會從第一段打。這個角度看需要綁定鐘離或者行秋北斗的抗打斷保護能力。
4、反應利用率不高,不是不能配行秋北斗這種,而是觸發(fā)效果效率不行,加上對單輸出,如果用作主C,打的還是比較痛苦的,表現(xiàn)在競速上冷卻時幾乎沒有傷害,必須退場。
5、除了大招特效,沒有任何地方體現(xiàn)煙花這個爆炸的特點的,與人物設(shè)定不符,就業(yè)前景實在是不行,哪怕是配合雷神,目前看也沒有特別合適的地方。
結(jié)論
不抽忍不住,抽了會后悔。角色個人建議:沒有6命等于零命,沒有滿精飛雷等于精五弓藏。6命滿精數(shù)據(jù)策劃放飛自我,6命無精策劃一視同仁。
策劃這樣搞只會讓游戲單一陷入死循環(huán),沒有亮點,表現(xiàn)在亮點不夠亮反而成致命缺點。只會讓玩家更加懷念老三樣。也只會讓玩家與策劃進入矛盾對立的死循環(huán)中。相對而言宵宮更像個棄嬰
角色用意
要明白,因為神里是開服就有的角色,到現(xiàn)在并沒有大修大改,所以還能看到游戲早期設(shè)計的影子。仔細看就會發(fā)現(xiàn),從宵宮開始,每個人物的模型都有點復雜并且機制上不鼓勵單人推圖,例如宵宮大招機制必須給隊友,雷神疊層不能靠自己,九條6命爆傷需要雷隊友等等,再結(jié)合技能機制和充能做文章的雷神以及雷體系,我們已經(jīng)不難看出,稻妻的新體系必然圍繞雷神為主的多隊友互相作用。這樣的體系個人認為將會是新的一個大體系,有別于璃月配隊中明顯的一個猛人帶三個輔助的局面,稻妻體系更強調(diào)配合(我這里用配合而不是單純的速切) 雷神的技能應該大家都看了,有人說適合優(yōu)菈,我個人認為是沒錯,但是有點尚方寶劍用來砍人一樣,大材小用了。畢竟雷神主要解決了充能和小增傷問題,實際上雷神配優(yōu)菈就浪費了雷神很多的機制,成了給優(yōu)菈打工,道理好比放了個雷澤用來給優(yōu)菈打超導而忽視了雷澤本身的能力。
不難可以預見,未來的稻妻體系里,璃月的老三樣沒有一個能合適完美駕馭雷神的模式,雷神的真正出路只有在稻妻的體系中,還得看這些后續(xù)出的稻妻角色,這個道理就和鐘離跟老三樣關(guān)系一樣。所以,恐怕他們才是雷神體系的選擇和未來,從這個角度看的話,如果你是強度黨請盡可能抽宵宮也抽雷神,就好比你要璃月老三樣,而你還需要鐘離一個味。
可是目前看來,宵宮的機制里沒有太好的相性,打打單目標輸出是夠了,數(shù)據(jù)控制的很學院派了。但是表現(xiàn)和體驗并不盡人意。而且實戰(zhàn)中比較搶鐘離,當一個角色需要搶鐘離的時候,他就會無形的被暗示拿去和老三樣比較,如果你比不過,你憑什么有鐘離?這不是強度言論,這是思考的必然結(jié)果,哪怕純粹的XP黨,也不會無條件喜歡,也不會為了喜歡而喜歡,不會給自己的游戲體驗找痛苦。
責任編輯:端焰
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