陰陽(yáng)師百聞牌已經(jīng)上線,其中新手試煉是比較常規(guī)的玩法,玩家通過(guò)新手試煉來(lái)熟悉游戲操作,新手試煉分為戰(zhàn)斗、增強(qiáng)、運(yùn)勢(shì)、遠(yuǎn)程、迅捷和眩暈6大篇章。玩家完成新手試煉任務(wù),會(huì)獲得相應(yīng)的游戲道具獎(jiǎng)勵(lì)。
新手試煉“戰(zhàn)斗”關(guān)卡通關(guān)流程
第一回合
第一步:使用妖刀姬戰(zhàn)斗牌“戰(zhàn)意”攻擊,擊殺桃花妖
第二步:使用“一閃”攻擊
第三步:使用“一閃”攻擊游戲結(jié)束
通關(guān)要點(diǎn)
1、我們牌手只剩1點(diǎn)生命,所以我們需要盡可能在這一回合擊殺對(duì)手取得勝利。我們需要打出至少6點(diǎn)傷害擊殺桃花妖,再打出至少6點(diǎn)傷害擊殺對(duì)面牌手。2、“戰(zhàn)意”發(fā)起的進(jìn)攻可以為我們加持3點(diǎn)力量和3點(diǎn)護(hù)甲值。兩次“一閃”若是全部打出,傷害足夠讓我們贏得本場(chǎng)游戲的勝利。3、“一閃”無(wú)屬性加持,但不消耗鬼火。配合妖刀姬式神被動(dòng)技能,兩點(diǎn)鬼火足夠我們打出三張戰(zhàn)斗卡。
小技巧
戰(zhàn)斗卡可以讓式神立刻發(fā)起一次進(jìn)攻,在“鬼火”足夠的情況下,可以多次使用戰(zhàn)斗卡讓式神在一回合內(nèi)完成多次進(jìn)攻,使用好戰(zhàn)斗卡可以提升我們的攻擊頻率,在一回合之內(nèi)爆發(fā)出高額傷害,戰(zhàn)斗牌多出現(xiàn)在快攻卡組或“OTK”(One Turn Kill 指在一回合之內(nèi)秒殺對(duì)手取得游戲勝利)卡組中。
新手試煉“增強(qiáng)”關(guān)卡通關(guān)流程
第一回合
第一步:使用妖刀姬式神牌攻擊
第二步:使用妖刀姬戰(zhàn)斗牌“禁錮之刀”攻擊
第三步:使用妖刀姬戰(zhàn)斗牌“禁錮之刀”攻擊游戲結(jié)束
新手試煉“增強(qiáng)”關(guān)卡通關(guān)要點(diǎn)
1、妖刀姬戰(zhàn)斗牌“禁錮之刀”有“增強(qiáng)”效果:本局游戲妖刀姬每消滅一個(gè)式神,此牌得+2力量。在第一回合中,我們先用妖刀姬擊殺敵方兵傭,就可以觸發(fā)“禁錮之刀”的增強(qiáng)效果。
2、當(dāng)我們擊殺了敵方兵俑后,“禁錮之刀”提供兩點(diǎn)力量值加成,配合妖刀姬的基礎(chǔ)能力,可以將這兩張“禁錮之刀”全部打出,直接取得游戲勝利。
“增強(qiáng)”運(yùn)用小技巧
我們?cè)谀玫接?ldquo;增強(qiáng)”效果的牌時(shí),一定要了解其“增強(qiáng)”效果的觸發(fā)條件,然后盡可能地讓卡牌能成長(zhǎng)起來(lái),當(dāng)卡牌成長(zhǎng)到一定的強(qiáng)度時(shí),會(huì)給我們帶來(lái)很大的優(yōu)勢(shì)。但也不要盲目的為了“增強(qiáng)”而做一些毫無(wú)意義的操作,保證己方的優(yōu)勢(shì),以及持續(xù)的壓制才是取勝的關(guān)鍵之處。
新手試煉“運(yùn)勢(shì)”通關(guān)流程
第一回合
第一步:使用犬神式神牌攻擊
第二步:使用山兔的“誰(shuí)還不聽話”
第三步:使用山兔的“誰(shuí)還不聽話”
第二回合
第一步:使用山兔形態(tài)牌“萌即正義”
第二步:使用山兔式神牌攻擊
第三回合
第一步:使用山兔的“誰(shuí)還不聽話”
游戲結(jié)束
新手試煉“運(yùn)勢(shì)”通關(guān)要點(diǎn)
1.本關(guān)在沒(méi)有切換山兔形態(tài)牌進(jìn)行運(yùn)勢(shì)判定時(shí),能不能搖到6點(diǎn)需要看運(yùn)氣,運(yùn)氣好搖到6點(diǎn)就能打出更高的傷害。
2.利用形態(tài)牌“萌即正義”確保一定能獲得“運(yùn)勢(shì)大吉”效果以后,再進(jìn)行法術(shù)牌的運(yùn)勢(shì)判定,其盲目的拼運(yùn)勢(shì),不如等勝券在握再出手。
“運(yùn)勢(shì)”運(yùn)用小技巧
1.帶有“運(yùn)勢(shì)”的牌如果能觸發(fā)效果會(huì)十分強(qiáng)力,正因如此,觸發(fā)條件也很苛刻,想要運(yùn)用好運(yùn)勢(shì)牌還需要客人們熟悉式神之間的配合哦。2.利用其他卡牌如山兔形態(tài)牌“萌即正義”的配合來(lái)減少運(yùn)勢(shì)牌的隨機(jī)性。
新手試煉“遠(yuǎn)程”關(guān)卡通關(guān)流程
第一回合
第一步:使用白狼法術(shù)牌“起弓”
第二步:使用白狼式神牌發(fā)動(dòng)攻擊結(jié)束回合
第二回合
第一步:使用白狼法術(shù)牌“起弓”
第二步:使用白狼式神牌攻擊結(jié)束回合
第三回合
第一步:使用白狼式神牌攻擊
游戲結(jié)束
新手試煉“遠(yuǎn)程”關(guān)卡通關(guān)要點(diǎn)
1、第一回合中我們是否要使用法術(shù)牌“離”來(lái)給白狼攻擊力加持?不需要,敵方酒吞童子的剩余生命只剩三點(diǎn),不需要“離”的攻擊力加持白狼已經(jīng)能斬殺掉酒吞童子,所以不需要使用,使用了反倒會(huì)浪費(fèi)掉我們3點(diǎn)輸出。
2、法術(shù)牌“起弓”的使用很重要,因?yàn)閿撤绞缴穸紦碛懈哳~力量,所以必須要給白狼加持“遠(yuǎn)程”BUFF來(lái)避免承受高額的反擊傷害。
“遠(yuǎn)程”運(yùn)用小技巧
1、BUFF加持要有選擇性,我們使用法術(shù)牌給式神屬性加持時(shí),不要無(wú)腦使用,不浪費(fèi)是前提。使用一些無(wú)意義的BUFF加持,不僅是浪費(fèi)輸出,浪費(fèi)“鬼火”,也消耗我們手牌,可謂百害而無(wú)一利。
2、“遠(yuǎn)程”可以使我們式神不受敵方式神的反擊傷害,我打你,你碰不到我的感覺(jué)屬實(shí)很爽。但是“遠(yuǎn)程”式神攻擊不會(huì)進(jìn)入“戰(zhàn)斗區(qū)”,也就意味著我們牌手暴露在敵方面前,戰(zhàn)斗區(qū)沒(méi)有式神替我們抵擋傷害,對(duì)方可以直接對(duì)我們牌手造成傷害。所以遠(yuǎn)程有利有弊,式神氣絕還能復(fù)活,牌手陣亡就會(huì)輸?shù)舯荣?,在我們牌手血量很低時(shí),要謹(jǐn)慎選擇。
新手試煉—“迅捷”通關(guān)流程
第一回合
第一步:使用桃花妖的法術(shù)卡牌“桃語(yǔ)春風(fēng)”復(fù)活犬神
第二步:使用犬神式神牌發(fā)動(dòng)攻擊使鳳凰火氣絕
第三步:犬神使用戰(zhàn)斗卡牌“心斬”擊敗對(duì)方牌手,取得勝利
游戲結(jié)束
新手試煉“迅捷”關(guān)卡通關(guān)要點(diǎn)
1、本局中“桃語(yǔ)春風(fēng)”不但可以復(fù)活已經(jīng)氣絕的犬神,還可以給被復(fù)活的犬神增加一個(gè)“迅捷”狀態(tài),“迅捷”可以讓式神不消耗鬼火出擊。在這場(chǎng)對(duì)局中要先使用“桃語(yǔ)春風(fēng)”復(fù)活犬神并得到“迅捷”狀態(tài),可以不消耗鬼火出擊一次,從而擊殺對(duì)面戰(zhàn)斗區(qū)的式神,接著用“心斬”攻擊對(duì)方牌手,直接取得勝利。
“迅捷”運(yùn)用小技巧
1、“迅捷”狀態(tài)可讓式神獲得一次不消耗鬼火的出擊機(jī)會(huì),但是只限用于拖動(dòng)攻擊,和平常出擊機(jī)制一樣,如果你一回合內(nèi)已經(jīng)出擊一次,就算有“迅捷”狀態(tài)也無(wú)法進(jìn)行第二次出擊。2、“迅捷”狀態(tài)如果不使用,會(huì)保留到下一回合,不會(huì)自動(dòng)消失。
新手試煉“眩暈”關(guān)卡通關(guān)流程
第一回合
第一步:使用雪女法術(shù)牌“覺(jué)醒·雪女”
第二步:使用雪女狗法術(shù)牌“雪球”攻擊妖刀姬
第三步:使用雪女式神牌攻擊結(jié)束回合
第二回合
第一步:使用雪童子的形態(tài)牌“雪國(guó)之子”
第二步:使用雪童子戰(zhàn)斗牌“霜舞”攻擊桃花妖
第三步:使用雪童子式神牌攻擊
游戲結(jié)束
新手試煉“眩暈”關(guān)通關(guān)要點(diǎn)
第一回合中敵方妖刀姬擁有較高力量和生命,很難擊殺,也難以承受其高額的傷害,所以我們選擇使用控制來(lái)限制妖刀姬的輸出。優(yōu)先使用雪女的法術(shù)牌“覺(jué)醒·雪女”來(lái)賦予雪女傷害附加眩暈的能力,再使用“雪球”來(lái)對(duì)妖刀姬造成傷害,使其進(jìn)入“眩暈”狀態(tài)。
“眩暈”運(yùn)用小技巧
1、被“眩暈”的式神無(wú)法攻擊,也無(wú)法使用所屬卡牌,持續(xù)一回合,所以我們?cè)趯?duì)局中面臨難以處理掉的敵人時(shí),可以選在使用“眩暈”的控制效果來(lái)限制敵方輸出。
2、若是牌手被“眩暈”,則無(wú)法拖動(dòng)式神進(jìn)入戰(zhàn)斗區(qū),持續(xù)一回合,也就意味著我們牌手將完全暴露在敵人面前,沒(méi)有式神在戰(zhàn)斗區(qū)為我們抵擋傷害。式神無(wú)法出擊就會(huì)讓我們少去很多輸出,所以我們要盡可能避免被敵方“眩暈”住我們的牌手。
責(zé)任編輯:趙睿
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