2019的國內游戲行業(yè)是屬于自走棋的一年。今年1月份,DOTA2的一張RPG地圖“刀塔自走棋”火了。發(fā)布后僅十天時間,刀塔自走棋的訂閱數就達到了70萬,同時在線人數超過了10萬,獲得了30萬個5星好評。一時間,直播平臺的DOTA2、CSGO甚至是爐石主播紛紛“不務正業(yè)”下起了棋,自走棋也因此在玩家群體中引發(fā)了一陣風潮。
《戰(zhàn)歌競技場》誕生、爭搶、變革屬于自走棋的2019
到了年底,自走棋這波風潮仍然在延續(xù),包括網易、騰訊在內的各大廠商也紛紛入局。就以即將過去的十月份為例:先是10月初,《陰陽師智走棋》在海外悄悄上線;10月16日,拳頭宣布將為自走棋模式“云頂之弈”推出手游;10月17日,“王者模擬戰(zhàn)”模式上線《王者榮耀》正式服;10月22日,《多多自走棋》正式公測;10月24日,騰訊自研自走棋手游《戰(zhàn)歌競技場》在國內開啟首測——各種自走棋都在爭分奪秒的搶占用戶。
而今年早些時候的自走棋種類更是五花八門,科幻與武俠齊飛,內置模式共獨立應用一色。誰都沒有想到,一張地圖引發(fā)的游戲品類,竟成了2019年各個廠商爭奪的戰(zhàn)場。
誕生
作為刀塔自走棋的作者,巨鳥多多工作室一開始也沒有想到這張地圖能引起這么大的反響,他們覺得這個模式只會在DOTA2社區(qū)內火起來。不過受到眾多主播帶動的作用,自走棋玩法很快在玩家群體中普及開來。
有了市場總會有競爭,隨著自走棋玩家數量迅速提升,眾多廠商也開始瞄準了這塊蛋糕,不久后傳出的一張自走棋商標注冊列表,也預示自走棋這一品類會在今年成為游戲廠商的戰(zhàn)場。
與此同時,巨鳥多多對外言論也開始變得有些火藥味,最明顯的一次發(fā)生在一場自走棋版權的爭議中。
刀塔自走棋發(fā)布后一個多月,就有玩家發(fā)現了一款與刀塔自走棋十分相似的地圖——09自走棋,出現在了WAR3中。這張地圖的內測版本剛好是在09對戰(zhàn)平臺上發(fā)布,一時引起了玩家的討論。
巨鳥多多后來在在微博上發(fā)布了一篇《我們對所有“山寨抄襲”說不》的文章,內容直指主播09,除了聲明不再邀請09參加巨鳥多多授權的賽事、禁止他直播刀塔自走棋之外,還稱“巨鳥多多工作室擁有《自走棋》游戲的商標、玩法、數值、代碼等知識產權”。
這段話徹底引爆了關于自走棋版權的話題。從自走棋這個品類上來看,確實是刀塔自走棋的走紅才推動了其成名和發(fā)展,但游戲抄襲與否,更多的是要參照美術和代碼等層面,玩法抄襲的說法很難在目前的法律上站穩(wěn)腳跟。
黃旭東在巨鳥多多的那條聲明文章中評論:
“玩法不可能有版權,別想太多了。本身自走棋也是借鑒了戰(zhàn)三國這種類型的玩法。小團隊只能拼創(chuàng)意打先手,真的能不能做強做大最后拼的還是細節(jié)和質量。”
這條評論被點了2000條贊,頂到了評論區(qū)前列,但也有不少玩家針對最后一句話回復:“細節(jié)質量怎么和大廠拼?難道小廠只配茍活?”
早在2014年就在WAR3中發(fā)布過同類玩法的“戰(zhàn)三國”地圖作者小嗨也在這時出現,他在聲明微博下說:“對對對,這世界都是巨鳥多多創(chuàng)造的。”文字后面附帶了一個狗頭。而巨鳥多多則在回復中稱小嗨“陰陽怪氣”。
刀塔自走棋上線后還不到三個月,整個品類的競爭和爭論看起來就已經異常激烈。
爭搶
版權爭論最終還是擱置了下來。在那個時間點,游戲廠商們都在忙著各自的自走棋上線,并沒有時間在線發(fā)函,法院見面。
在巨鳥多多與09、小嗨產生爭論前,《逆水寒》就已經上線了一個新模式——豪俠戰(zhàn)棋。在上線公告中,《逆水寒》官方稱:“以棋局作為最深邃的武功對弈,是游戲劇情中早已埋下的伏筆。”但細看玩法便知,不管是三個相同的人偶棋子可以升級,還是恩怨、淵源、前塵等羈絆可以觸發(fā)附加效果,都與時下流行的自走棋玩法類似。
這種利用已有的游戲元素,并依附游戲主體的自走棋模式,成為了各大廠商逐夢棋圈的最快途徑。與《逆水寒》端游推出“豪俠戰(zhàn)棋”模式類似,《英雄聯盟》也在客戶端中加入了“云頂之弈”模式,雖然叫法不同,但同樣也是自走棋的玩法。
“云頂之弈”在自走棋原有的機制中做了一些創(chuàng)新。每隔數個回合,所有玩家將會進行一輪棋子和裝備的選秀,排名末位率先選擇,排名首位的只能選別人挑剩下的。這使得游戲增加了更多變數,即使排名較后,也有可能因為一輪選秀而完成翻盤。
作為一個進入自走棋市場稍晚的選手,“云頂之弈”的數據卻很亮眼。自從該模式上線后,“云頂之弈”每月有3300萬活躍用戶,與此同時,《英雄聯盟》的全球在線人數也提升了30%,其中中國的“云頂之弈”玩家數量最多。
單就“云頂之弈”的數據來看,自走棋在國內確實有著很大的市場,這也不難理解為什么這么多開發(fā)商擠破頭皮也要搶占這塊市場。
巨鳥多多同樣也沒有固守那張自走棋地圖,不久后宣布推出手游《多多自走棋》。在繼承了刀塔自走棋原版玩法的基礎上,《多多自走棋》還加入了新種族神族以及“奇異蛋”這種特殊屬性的棋子,進一步提升了游戲趣味。
但制作一款新手游,就算人手充足的大廠也難以在很短的時間內公開上線,更別說巨鳥多多這樣一個只有四五個人的工作室。所以巨鳥多多雖然宣稱將要獨立研發(fā)手游,但他們也在微博中提到,龍淵將會為他們提供游戲的研發(fā)技術支持。
不久后就有人發(fā)現,《多多自走棋》手游預約頁面中出現的棋子模型,其實是套用了龍淵2018年曝光的游戲《Project Daydream》。從這樣的技術支持來看,巨鳥多多和龍淵其實也一樣在搶時間。
而就在《多多自走棋》預約期間,《夢塔防手游》《決戰(zhàn)!平安京》《戰(zhàn)爭藝術:赤潮》接連上線了自走棋模式,自走棋市場瞬間變得熱鬧了起來。
《戰(zhàn)爭藝術》的游戲畫面和特效都有著比較高的水準,在自走棋模式在正式加入《戰(zhàn)爭藝術》前,曾以《Arena of Evolution:Chess Heroes》為名在海外測試過一段時間。之前游研社采訪過其開發(fā)團隊,他們透露《戰(zhàn)爭藝術》上線自走棋模式后,“自走棋模式和經典模式的玩家數量比例可能達到了80:1,甚至100:1”。
這造成了一種并不常見的反客為主的現象,如今打開《戰(zhàn)爭藝術》手游,主界面幾乎被自走棋模式占滿,原本的經典模式隱藏在了“休閑模式”按鈕中,其微博從“戰(zhàn)爭藝術赤潮”,更名為“戰(zhàn)爭藝術無限進化”,微信公眾號也基本變成了自走棋推送。
參與進這場競爭的并非只有以上這些自走棋,《刀塔霸業(yè)》《皇家騎士:300自走棋》《王者榮耀》等自走棋游戲或都內置模式陸續(xù)進場。年初走紅的玩法,到了年底仍有新的自走棋游戲在發(fā)布或曝光,其中還不乏一些有實力的廠商,這種競爭環(huán)境,似乎比前兩年吃雞品類的競爭還要激烈。
變革
上周算是近期自走棋消息最為密集的一周,“云頂之弈”“王者模擬戰(zhàn)”和《多多自走棋》接連有新動作。騰訊唯一一款自研自走棋手游《戰(zhàn)歌競技場》在這期間也發(fā)布了一條微博:“好多自走棋啊”,順帶加了個檸檬表情。
在自走棋市場競爭白熱化的當下,注意去優(yōu)化更新產品,還是會有更多機會。雖然《戰(zhàn)歌競技場》在國內目前還是內測狀態(tài),但自從9月12日宣布開啟預約后,還是吸引到了不少玩家的注意。在TapTap上,目前已經有近17萬人預約了《戰(zhàn)歌競技場》,評分為9.3,之前有提到的《戰(zhàn)三國》作者小嗨也已加入團隊,擔任游戲的顧問策劃。而早在7月份上線的《戰(zhàn)歌競技場》海外版本《Chess Rush》,不止長期占據了東南亞多國的下載榜前列,目前在TapTap也有8.2的高分,一直保持著不錯的口碑。
一些在國際服玩過或者參與國服內測的玩家,評價《戰(zhàn)歌競技場》英雄設計和畫面風格給人的印象不錯,是一款很有潛力的自走棋游戲。
不用說某一款游戲,就連自走棋這個玩法本身其實就蘊藏了不小的潛力,也有不少地方可以優(yōu)化改進。從最初興起于PC端時,就曾有玩家詬病單局游戲時間長,節(jié)奏緩慢,完整的一局可能要長達40分鐘。而這種天然適合于移動端的休閑棋牌游戲,當平臺從電腦換到手機后,游戲節(jié)奏也終于開始逐漸加快。
以目前已經在國服開啟內測的《戰(zhàn)歌競技場》為例,在延續(xù)了8×8棋盤、3合1升星、8人戰(zhàn)斗的自走棋主流玩法之外,《戰(zhàn)歌競技場》還添加了一些新模式。
其中加快游戲節(jié)奏的便是“15分鐘極速模式”。在“極速模式”中,用于購買棋子的法力水晶增長更快,升級的門檻降低,能夠讓陣容快速成型;最大生命值降低,疲勞速度和野怪戰(zhàn)斗力提高,都加速了游戲的進程。這些改動讓每局游戲能在15分鐘左右結束,即使在通勤這類碎片時間中都可以玩上一局。
近期推出的眾多自走棋手游在強調快節(jié)奏同時,也基本都在降低玩家的學習成本。在《戰(zhàn)歌競技場》中,裝備依然會在野怪回合掉落,但裝備的升級沒有采用有記憶負擔的合成方式,而是通過相同的裝備來進行升級屬性。陣容羈絆方面同樣有所簡化,系統(tǒng)會提供推薦陣容讓玩家選擇,每當游戲中出現該陣容所包含的英雄時,系統(tǒng)會自動標記出來,并注明能夠組成什么羈絆。
隨著自走棋這大半年的發(fā)展,玩法也不拘泥于原本的單兵作戰(zhàn),不少手游都推出了雙人合作的“2v2v2v2”玩法,玩家可以共享場上的兩枚棋子給隊友,從而與隊友場上的棋子產生新的羈絆,也因為這樣的機制,自走棋中的雙人合作也有個有趣的叫法——甜蜜雙排。
《戰(zhàn)歌競技場》則推出了更加龐大的4V4合作模式,叫做“軍團爭霸”模式。“軍團爭霸”并沒有采用雙人合作的那種共享棋子的做法,而是當戰(zhàn)斗同時開始后,率先獲勝并還有棋子存活的情況下,可以把剩下的兵力支援給還沒有結束戰(zhàn)斗的隊友。
除了列舉的這些,各個自走棋手游也都在開發(fā)或優(yōu)化著新的玩法。就像之前一步步更新迭代衍生出的《絕地求生》《堡壘之夜》和APEX等熱門游戲一樣,自走棋這個年輕的品類,也還有更多發(fā)展和創(chuàng)新的空間。
雖然在這半年時間里不斷的進行更新迭代,但至今尚未出現一款擁有絕對優(yōu)勢的自走棋產品。在自走棋手游這場爭奪戰(zhàn)即將進入決賽圈時,那些沒有搶占最早一波自走棋人口紅利的后來者,手中依然握著后發(fā)制人的機會。而圍繞這張棋盤的故事,也仍在繼續(xù)。
以上就是關于《戰(zhàn)歌競技場》誕生、爭搶、變革屬于自走棋的2019全部內容,更多精彩資訊盡在手心游戲!
責任編輯:楊林宇
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