近日我與朋友一起排位時,朋友和我問我一個問題,他在排位中選擇核心位置(法師,野位,射手),但是無論怎么打都好,經(jīng)濟(jì)總是很低,經(jīng)常排在第三第四。為什么會這樣呢?他也說了,我明明是和其他人一樣,有兵線就吃,有野就打,但是還是一樣,經(jīng)濟(jì)上不來,這是因?yàn)槟銢]有注重細(xì)節(jié)!
1.補(bǔ)兵的細(xì)節(jié)
王者榮耀中的兵線,每個兵的金錢都是固定的,近戰(zhàn)40左右的金錢,遠(yuǎn)程30多,而這個金錢是你能補(bǔ)到最后一刀才是這個金錢,如果沒有補(bǔ)到,那么獲得的金錢和經(jīng)驗(yàn)都會減少20%左右,第一波兵的金錢大概有140左右,而沒有補(bǔ)到最后一下則是114左右,一下就拉開了30塊的距離,經(jīng)驗(yàn)也相對減少。一波兵30塊,積小成多,并且兵的金錢是隨著時間也會有一定增長,每波兵都大概少了40-50塊,慢慢積累下去,慢慢就會比別人落后。
2.學(xué)會找經(jīng)濟(jì)
找經(jīng)濟(jì)是一門技術(shù),學(xué)會找經(jīng)濟(jì),才能保持完美的個人節(jié)奏,使用核心時,要有一定的戰(zhàn)略思維,找到更多資源,比如說:射手在清完兵線后,可以選擇把河道蟹或者野區(qū)的怪清掉?;蛘吲浜洗蛞按蛐↓垼绻闶谴蛞?,在清完野區(qū)后進(jìn)行入侵或者抓人,抓完人后可以幫忙清線,這樣在回去打野等等,思維不要固化,不要以為你是打什么路,就只能在什么路打錢。
3.危機(jī)意識
這點(diǎn)十分簡單,就是少死,死的越少,能做的事情就越多,自然而然經(jīng)濟(jì)也會上升。而有人會說了,有時候我收線都能被擊殺,怎么做到少死?。科鋵?shí)這點(diǎn)很簡單,就是多看小地圖,全部的信息都可以通過小地圖來觀察,可以從對面最后消失的位置,方向來判斷他們在做什么,避免被對方gank成功,不死就是經(jīng)濟(jì)。
4.不要跟版本過不去
這點(diǎn)是很重要的,每個版本都會有強(qiáng)勢和弱勢的英雄,而高分局中,強(qiáng)勢的英雄通常都具有:清線快,前期戰(zhàn)斗能力強(qiáng)的特點(diǎn)。這不是說弱勢英雄上不了場,只是說強(qiáng)勢英雄可以在前期通過快速的清兵,然后去游走各路打開局面,形成優(yōu)勢,從而可以壓制對方,而弱勢英雄一般發(fā)育時長都比較久,如果被對方壓制住,可打錢空間就會減少,甚至連錢也打不了,這樣一來,裝備成不了型,又打不出輸出,又沒錢打,就等于慢性死亡。所以說,在選擇英雄中,盡量選擇強(qiáng)勢英雄,這樣一來可以打出優(yōu)勢,壓制對方,從而打錢空間增加,經(jīng)濟(jì)自然而然就可以變多了。
責(zé)任編輯:趙睿
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