谷歌在2019年游戲開發(fā)者大會上正式宣布了使用云技術(shù)的串流游戲服務平臺谷歌Stadia,按照谷歌的計劃,在2019年末任何擁有屏幕、可連接網(wǎng)絡的現(xiàn)代智能設備都可以串流在數(shù)據(jù)中心運行的游戲大作。那么,除了發(fā)布會上宣布的屈指可數(shù)的幾款游戲之外,Stadia到底有著怎樣的游戲陣容呢?
在接受媒體采訪時,谷歌Stadia項目負責人Phil Harrison透露新的平臺得到了“驚人”的支持,而且還包含一些令人“驚訝”的伙伴。他說:“我們得到了來自世界各地的游戲開發(fā)商和發(fā)行商的大力支持,有些是你已經(jīng)猜到了,有些則是各位所沒有想到的。玩家將會在今年夏季看到我們的首發(fā)陣容,然后各位就可以判斷出我們有多成功了。我對我們的成果非常滿意。”
Phil Harrison還透露,Stadia項目其實最初是來自于谷歌的Chromecast團隊。他對于谷歌建立的數(shù)據(jù)中心網(wǎng)絡結(jié)構(gòu)也非常自信,不過這些非常牛逼的技術(shù)并不能對外討論,這可算得上是數(shù)據(jù)中心最頂尖的硬件創(chuàng)新。
谷歌Stadia將于2019年夏季開始在北美和歐洲等地率先開始服務,目前已經(jīng)確定得到了《毀滅戰(zhàn)士:永恒》在內(nèi)的數(shù)款游戲支持,只是服務如何收費還沒有公開。
責任編輯:趙睿
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