王者榮耀12月13日盛世長安更新內(nèi)容匯總,后羿重做歸來,英雄和裝備調(diào)整內(nèi)容,一起來看看吧。
【更新內(nèi)容】
一、后羿重做上線
被動——懲戒射擊
后羿的普通攻擊命中敵人后增加自身攻擊速度,可疊加至多3層。當攻速加成疊加到3層時,后羿的普通攻擊將射出3支箭矢,每支箭矢造成原傷害的40%,強化持續(xù)3秒。(期間每次命中刷新持續(xù)時間)
技能1——多重箭矢
后羿強化自身攻擊,每次攻擊造成物理傷害(若觸發(fā)懲戒射擊則每支箭矢造成原傷害的40%)并對面前區(qū)域內(nèi)另外2名敵人造成50%傷害,該效果持續(xù)5秒。
技能2——落日余暉
后羿命令日炙塔對指定區(qū)域進行攻擊,短暫時間后召喚一束激光打擊指定位置。對命中的敵人造成法術(shù)傷害和減速效果,被中心點命中的敵人將受到額外50%的傷害。
技能3——灼日之矢
后羿向前方射出火焰箭。擊中敵方英雄時造成物理傷害并暈眩此目標(暈眩時長取決于火焰箭的飛行距離,最多造成3.5秒暈眩)。目標周圍的敵人會受到爆炸傷害。
二、英雄調(diào)整
1.鐘無艷
作為一個重型的戰(zhàn)士,控制和傷害輸出都更偏向于坦克英雄,在邊線的競爭上往往處于非常劣勢的位置;此次調(diào)整希望增加鐘無艷在單人作戰(zhàn)時的體驗強度,讓鐘無艷成為一個真正暴力恐怖的大錘姐姐;
1技能:突進距離:400 → 350
1技能:基礎(chǔ)藍耗:60 → 50
2技能:取消減速效果
2技能:傷害:300(+60/Lv)(+1.25Ad) → 350(+70/Lv)(+1.5Ad)
3技能:傷害:150(+40/Lv)(+0.7Ad) → 150(+50/Lv)(+0.8Ad)
3技能:外圈額外傷害:25% → 40%
3技能:CD:35/30/25秒 → 40/35/30秒
3技能:護盾抵免傷害:150(+75/Lv) → 80(+40/Lv)(+0.35Ad)
3技能:基礎(chǔ)藍耗:140 → 100
2.魯班七號
我們希望通過優(yōu)化魯班大師的前期作戰(zhàn)能力,以及面對近身敵人相對穩(wěn)定的控制效果,來緩解環(huán)境對于短腿射手的壓力;調(diào)整后,1技能在前中期相對不錯的傷害能夠幫助魯班平穩(wěn)度過發(fā)育期,而在中后期的團戰(zhàn)中,調(diào)整后的控制技能能夠更加穩(wěn)定地幫魯班贏得輸出的空間;我們會持續(xù)關(guān)注魯班在體驗服上的狀況
被動:每段傷害:0.9Ad → 120(+8/Lv)(+0.5Ad)
1技能:取消暈眩效果
1技能:彈道飛行時長:0.6秒 → 0.5秒
1技能:傷害:120(+25/Lv)(+0.54Ad) → 300(+50/Lv)(+1.0Ad)
2技能:增加效果:開炮瞬間對前方300距離的敵方造成擊退效果
3技能:修復(fù)看不到特效但會受到攻擊的問題
3.百里玄策
玄策差距過大的上下限,例如:計算遠程鐮刀的攻擊次數(shù)過于復(fù)雜諸如此類的體驗問題,無論是對攻雙方體驗都不好,這次的調(diào)整相信能讓使用玄策的玩家獲得良好的同時,也解決頂級玄策的imba問題。
被動:取消連續(xù)三次普攻必定暴擊的設(shè)定,改為25%概率造成暴擊
被動:取消玄策近遠程切換的設(shè)定,統(tǒng)一設(shè)定為遠程,對近端敵人造成0.8Ad傷害,遠端敵人造成1.2Ad傷害
1技能:取消使用后下三次攻擊變成遠程攻擊狀態(tài)的設(shè)定(目前都為遠程攻擊)
1技能:鉤鏈遠端命中敵人的加速及減速效果:
30/34/38/42/46/50% → 10/14/18/22/26/30%(由于取消近遠程狀態(tài)的切換都為遠程,目前只要用遠端鉤鏈命中敵人即可獲得加速/減速效果)
2技能:鉤鏈命中后的傷害加成:20/22/24/26/28/30% → 10/12/14/16/18/20%
2技能:傷害:400(+60/Lv)(+1.8額外Ad) → 400(+80/Lv)(+2.0額外Ad)
4.蘇烈
這個擁有強大控制能力的大個子,同時也在前期擁有過高的強度,導(dǎo)致他越來越偏向于輔助位置。我們希望他能夠回歸到坦克的位置上,去更加注重裝備的積累。
基礎(chǔ)生命:3369(+336*英雄等級) → 3436(+342*英雄等級)
1技能:修復(fù)額外傷害可以暴擊的BUG
1技能:CD:8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒 → 9/8.4/7.8/7.2/6.6/6秒
1技能:傷害:150(+30/Lv)(+1.0Ad) → 100(+30/Lv)(+1.2Ad)
5.東皇太一
以后注意草叢吧
東皇太一在草叢中時繞身的黑暗能量體將獲得隱藏(草叢外不可見)
6.白起
我們修復(fù)了白起被動成長無效的BUG
使得白起的減傷從正式服的8%提升至了體驗服的15%
同時也伴隨了白起體驗服勝率的飆升
在對數(shù)據(jù)進行了一段時間的監(jiān)控后,我們發(fā)現(xiàn)這種飆升還有繼續(xù)惡化的趨勢,為了保證白起強度的平衡,我們對免傷的這部分數(shù)值進行回調(diào)
請注意,此次調(diào)整相對正式服的變化是將全期8%的免傷調(diào)整為5%~12%,預(yù)期白起的強度能夠保持穩(wěn)定
修復(fù)白起被動成長無效的BUG
被動:減傷:8~15% → 5%~12%
7.劉邦
劉邦一直缺乏一個能與1技能護盾產(chǎn)生有趣聯(lián)動的能力。同時,沒有任何位移能力,讓這名需要沖鋒陷陣的坦克無論在進攻還是撤退時,都有些跟不上節(jié)奏。結(jié)合這兩個需要解決的問題,我們重新設(shè)計了2技能,將其設(shè)計成一個兼具蓄力和位移的技能。這個可以手動抉擇蓄力時長的2技能,讓玩家自由選擇付出多少時間成本,獲取多少傷害和控制時長收益,與同樣需要蓄力時間的1技能護盾搭配,會讓這兩個技能收益疊加計算變得更加有趣。例如,先開啟1技能的護盾,抵擋敵方火力,同時開啟2技能蓄力,如果你能在護盾被敵人擊破前為2技能積蓄足夠的位移距離,以及足夠的暈眩時長,那么在1技能的傷害抵免、爆炸傷害、2技能的傷害以及暈眩時長,這些性能就可以一個不少的生效。
劉邦的另外一個問題,是在大招救急時經(jīng)常保不住人,這會導(dǎo)致整個分推戰(zhàn)術(shù)十分不可靠。因此我們?yōu)閯钐峁┝艘粋€新的選擇,在大招吟唱過程中,使用1技能的護盾會疊加到援護隊友身上,進一步增強保人的能力。希望這一調(diào)整能讓劉邦在隊友心中有更加可靠的形象。
1技能:引爆護盾需要等待時長:2.5秒 → 2秒
1技能:移除效果:開啟1技能的加速效果
2技能重做:效果改為蓄力沖鋒對路徑敵人造成傷害及暈眩
3技能:增加效果:吟唱期間1技能釋放將把護盾提供到隊友身上
3技能:移除效果:技能落地的傷害和控制
3技能:減傷效果:50% → 40%
3技能:CD:80/70/60秒→ 70/65/60秒
8.女媧
針對這段時間由于女媧在戰(zhàn)場上給玩家們造成的不良體驗,我們深表歉意;女媧在王者世界中地位特殊,為了更極致地營造她作為創(chuàng)世神需要表現(xiàn)出來的“等級感”,對于對抗一方的體驗,我們的確缺乏準確的認識;此次調(diào)整首先是在視覺層面提升了戰(zhàn)場的清晰度,讓敵我雙方都有女媧在場時獲得更好的視覺體驗;同時,我們降低了女媧12技能全期的射程,使得她的對手能夠在更近的距離上對她發(fā)動攻擊,在這里的平衡如果沒有達到預(yù)期,我們可能會繼續(xù)降低女媧的射程優(yōu)勢以讓她與她的對手能夠獲得更加平等的機會;
我們非常感謝玩家們近期針對上述問題的積極反饋,這些反饋對游戲的優(yōu)化和調(diào)整都有著相當重要的作用;我們將以把女媧確定到一個相對平衡的位置為目標進行后續(xù)的調(diào)整工作,相信在下一次正式服更新時游戲會獲得更好的體驗;
優(yōu)化視覺效果,現(xiàn)在能夠清晰區(qū)分敵我雙方的技能
1技能:基礎(chǔ)射程:900 → 800
1技能:技能飛行速度:800 → 700
1技能:技能寬度:200→ 175
1技能:CD:固定6秒 → 固定 7秒
2技能:釋放范圍:1200 → 1100
9.項羽
項羽在游戲中后期的表現(xiàn)依然不能支撐他作為上路英雄在更多的對局中占有一席之地,相比于其他的上路坦克(例如白起)與其他的上路戰(zhàn)士(例如鎧),項羽無論是在生存、輸出、控制以及地圖轉(zhuǎn)移能力上都處于劣勢;此次調(diào)整的目標,是希望項羽在獲得一定優(yōu)勢后能夠在中后期撐起隊伍,為輸出核心爭取更多的輸出空間;
2技能:被動:每1點護甲會轉(zhuǎn)化為額外最大生命值:1.5 → 1.5/1.7/1.9/2.1/2.3/2.5(隨2技能等級提升)
三、裝備調(diào)整
1.賢者的庇護
游戲進行到中后期之后,一次失誤都可能直接被對面一波推掉水晶,賢者的庇護設(shè)計定位是在后期提供一定的容錯率。然而當比賽已經(jīng)進行到25分鐘甚至更長之后,兩邊經(jīng)濟都已經(jīng)完全溢出,無限復(fù)活大戰(zhàn)并不是什么良好的體驗。此次我們?yōu)橘t者的庇護增加了復(fù)活次數(shù)上限,希望比賽時間不至于拖得過長。
增加限制:每局游戲最多只能觸發(fā)兩次復(fù)活,達到上限后這件裝備的被動效果會失效。
2.不死鳥之眼
這件裝備的設(shè)計定位是為擁有血量恢復(fù)能力的英雄提供更高的收益,但從目前的情況來看我們有一些高估了治療加成屬性的收益,此次我們優(yōu)化了被動效果的機制,希望他能夠提供足夠的對抗強度。
唯一被動-血統(tǒng):治療效果+10%。血量低于50%時,治療效果加成會增加到30%
唯一被動-血統(tǒng):每損失10%生命值,受到的所有治療效果會額外增加6%。
3.冷靜之靴
由于大量的裝備均帶有冷卻縮減屬性,以及銘文和藍buff的影響,對某些英雄來說這項屬性很容易超出40%的上限,造成屬性的浪費,導(dǎo)致即便是最需要冷卻縮減屬性的英雄也往往不會選擇冷靜之靴。此次我們?yōu)槔潇o之靴增加了獨一無二的冷卻縮減上限加成效果,希望鞋類裝備能夠提供更多的差異化選擇。
增加被動技能:
唯一被動:冷卻縮減屬性上限+5%
責任編輯:楊林宇
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