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日本CyberAgent旗下媒體公司CyberZ近期對日本電子競技的用戶認知度進行了調(diào)查,并發(fā)表了調(diào)查結(jié)果。此次調(diào)查對象為日本普通民眾,總共1200名。

以下是本次調(diào)查結(jié)果的摘要部分:

電競產(chǎn)業(yè)如火如荼 日本青少年認知度較高

當被問及是否知道電子競技時,有26%的用戶表示知道。以性別及年齡層劃分的話,男性及青少年群體的認知度較高,20歲左右的男性占48%,10歲左右的男性占46%,占總數(shù)的一半。

電競產(chǎn)業(yè)如火如荼 日本青少年認知度較高

電子競技的認知度在過去半年內(nèi)大幅上漲。被問及在什么時候開始了解電子競技時,51.3%的用戶回答是“半年以內(nèi)”。

電競產(chǎn)業(yè)如火如荼 日本青少年認知度較高

在了解電子競技的用戶中,約有六成表示“聽過或看過相關電競賽事”。另外有19%的用戶表示有通過網(wǎng)絡直播或電視觀看電競賽事的經(jīng)歷。

電競產(chǎn)業(yè)如火如荼 日本青少年認知度較高

電競認知者參與度調(diào)查:

聽過或看過相關賽事:60.1%

電視或網(wǎng)絡上看到過:35.8%

聽身邊人說起過:10.1%

雖然自己沒有作為電競選手參加過比賽,但身邊選手:5.7%

通過網(wǎng)絡直播或電視觀看過賽事:19%

在電子競技大賽上觀看過比賽:7.3%

作為電競選手參加過比賽:6%

值得一提的是,被問及是否把電競當作“體育賽事”時,有24%的用戶對此表示肯定,認為電競就是體育賽事,而其中的10歲左右男性中有50%、20歲左右男性中有42%均持此看法。

電競產(chǎn)業(yè)如火如荼 日本青少年認知度較高

總結(jié):隨著電子競技的逐年火爆,近年來日本10至20歲左右的青少年群體對電競的認知度大幅上漲,電競將在不久的將來成為一項被大家認可的體育賽事。

責任編輯:林航

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