這兩天,騰訊旗下的《王者榮耀》成為了輿論的焦點,這主要還是由于《王者榮耀》團隊頒布了史上最嚴的防沉迷措施,不過這一措施卻遭到了人民網的強烈評論。受此影響,騰訊昨日股價盤中出現大幅下跌,跌幅達4.13%,僅昨日一天蒸發(fā)了近千億的市值。除此以外,由于最新的防沉迷措施的實施,《王者榮耀》的用戶量將會出現20%的縮水。
據《王者榮耀》團隊所公布的“三板斧”措施來看,其中包括了防沉迷、設備一鍵禁玩、實名制等舉措。昨日起,《王者榮耀》將對12歲及以下未成年人實施每天限玩1小時的舉措,同時9點后將禁止登陸,根據不同年齡段進行不同的游戲時長禁玩。
通過騰訊此前發(fā)布的2017年第一季度財報顯示,騰訊第一季度營收495.52億元,同比增長55%;網絡游戲收入為人民幣228.11億元,增長34%;其中智能手機游戲收入為129億元,同比增長57%。這其中,《王者榮耀》的功勞最大,更是為騰訊帶來了60億的收入。
不過,《王者榮耀》此番的對于防沉迷措施的加強,本身意義上是為了阻止未成年人因玩游戲所產生諸多社會不良影響,目的顯然是為了挽回自己的口碑。可由于處在輿論的“風口”之上,讓自己成為了眾矢之的。
同時,有分析師指出,結合第三方平臺的數據來看,《王者榮耀》由于此次事件的影響,預計此次防沉迷措施推出影響的用戶量在20%左右。不過,通過TalkingData移動數據研究中心此前所發(fā)布的數據顯示,在《王者榮耀》的群體中,上班族比重近7成,大學生約占1/4,而小學生占還不足3%。
然而,這僅有的3%卻成為了最具消費能力的群體,這給《王者榮耀》方面的收益將會帶來不小的影響。
當未成年人累計游戲時長到達規(guī)定上限后,玩家將收到的游戲內提示截圖:
12周歲(含12周歲)以下的未成年用戶提示
13周歲(含13周歲)以上的未成年用戶提示
未成年用戶時間達到上限且被強制下線后,當日再次登錄游戲的提示
責任編輯:劉微
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