不義聯(lián)盟2新手基礎(chǔ)教程攻略
基礎(chǔ)說明:
輕擊,中擊,重擊,角色能力用1234來代替說明。
本游戲的攻擊招式有5種判定:high, mid, low, overhead, throw
High: 打不中蹲下的對手(對應(yīng)真人快打里就是蹲姿不防御的對手)。大多數(shù)飛行道具和combo的第一下為high。
Mid: 和high相比,打的中蹲下的對手。大多數(shù)加強的飛行道具為mid。
Low: 必須蹲防的招式
Overhead:必須站防的招式,大多數(shù)空中攻擊都是Overhead??罩?、2、3在上升過程中是mid,下降時為Overhead。
Throw:投技,破防
幀數(shù)表
一秒為60幀
上圖為綠箭射箭的幀數(shù)表
第一行:傷害類型;傷害;防御收到的傷害
第二行:起手式;作用時間;恢復(fù)時間;
第三行:被防后的幀數(shù);擊中后的優(yōu)勢幀;取消(我不知道這個數(shù)字怎么體現(xiàn))
“取消”如果有數(shù)字,則說明能接特殊技。
被防后的幀數(shù)如果是正數(shù)n,則你領(lǐng)先對手行動n幀,如果是負數(shù),則對手領(lǐng)先你先行動n幀。有些招式被防后是優(yōu)勢幀,則可以繼續(xù)壓制;相反,有些招劣勢幀極大,被防就要被連一套。
可以看到,綠箭的箭貼臉發(fā)射是優(yōu)勢幀,你可以在所有combo里以射箭作結(jié)尾,如果打中冰箭就連一套,打不中也不會被懲罰。
那么怎么才能確定那些招安全呢。一般1的起手為8幀,只要貼臉距離的劣勢幀別小于8,基本就安全,只不過可能會被反壓制。這里給大家介紹一種方法來測試招數(shù)。
在訓(xùn)練場的AIOPTIONS里,如圖所示
選擇AI對手為火風(fēng)暴,打開反擊,將反擊招式選為Fusion Charge。這招起手只有8幀沖向?qū)κ郑绻愎魧κ趾?,能防御住對手的反擊,那這招基本是絕對安全的。
設(shè)置好后,測試你的各種攻擊是否安全,你會看到有些時候AI有動作但是沒發(fā)出招就被下一招打中了,這說明你的攻擊中有縫隙,這個縫沒有大到被反擊,但是可以用后后來躲避,畢竟后后是有無敵幀的??梢栽诜磽粽惺嚼镞xDash Backwards來測試。
很多特殊動作被防的話會被確反,如果這招的R2幀數(shù)不被確反的話,可以按R2來保證自身安全,舉例就是超人/超女的凍氣。但還有一些招數(shù),光看幀數(shù)表是反映不出問題的。
以綠箭舉例,他的下前1能被確反,按R2后有一個上踢的動作不被確反。但實際上,上踢之前有一個大于8幀的縫隙,所以你能看到即使用了R2也會被火風(fēng)暴擊中,這也意味著對方可以用1起手連你一套。
除了測試攻擊,還要測試起身攻擊。起身攻擊就是在當(dāng)?shù)貢r輸入特殊技,發(fā)動時有無敵幀,你的生命值下面會出現(xiàn)wakeup。(mkx里沒有無敵幀,只是發(fā)動的更快)
在AI OPTIONS里把起身攻擊打開,選好招,下3打倒AI,在對方起立的時候下1,如果打中了,說明這招沒有無敵幀,如果沒打中,說明這招可以用來起身攻擊反壓制。
舉例,綠箭的起身攻擊Stinger就有無敵幀,火風(fēng)暴的下1沒打中,反而中了綠箭的攻擊。
繼續(xù),接下來要選出對自己有利的招:
1 起手最快的招,盡可能的在貼臉距離確反,比如黑亞當(dāng)?shù)南?,只有6幀。
2 帶有overhead low 投 的招。用來擇。
3 打完是優(yōu)勢幀的招,用于持續(xù)壓制。
4 向前移動的招,用于確反稍遠距離,或接近對手。
5 防空的招。最簡單的就是下2,打中就能連一套。
6 安全的特殊技,可以放在結(jié)尾不被確反。
符合以上條件的招可能不是每個角色都有,要揚長避短。
我的連招思路:簡單來講就是 拳腳+特殊技 將對手挑空或定住 接后3 跳2或跳3 再 拳腳+特殊技結(jié)尾。只要能接后3,傷害都不低。
連招要有以下幾套:
1 版中無能量,需要能量的最大傷害連招,如果起手慢的話就用于大確反。
2 版邊無能量,需要能量的連招
3 打中空中后的連招,比如下2打中后怎么連
4 能進行reset的連招,就是說打完連招后對手還站著,并且你是優(yōu)勢幀,能繼續(xù)擇他,擇中就再來一套。
5 最快速確反的連招
然后就是在正確的時機發(fā)正確的招,不作死。比如超女隨便放傳送就是作大死,超女可以等對方出招的時候(比如飛行道具)放傳送。
這里說一下簡單套路。
1 如果對手是貝恩,閃電俠用沖刺。直接后3 R2一起按,利用剛體,硬接對方的攻擊讓后將他打飛,連一套。
2 以紅燈舉例,他有一招特殊技是low能接連招,有一套拳腳的第三下是overhead. 一般都能想到overhead后第四下接low,紅燈能想到,紅燈的對手也能想到。
但實際上第三下攻擊可以直接出low來打破對手的防御思路,讓對手不知道該怎么防第三下。
其他套路就靠大家開發(fā)了。
責(zé)任編輯:林航
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