百里屠蘇
加點(diǎn)著重于攻、防、敏、血四均衡!
PS:個(gè)人覺得應(yīng)該把蘇蘇塑造成一個(gè) 攻防敏 均衡的角色!后期的蘇蘇在攻、防、血的屬性上還是和大叔有不小的差距!蘇蘇的敏比大叔高一點(diǎn),這也就意味著
蘇蘇在戰(zhàn)斗時(shí)比大叔先發(fā)制人,這個(gè)角色的屬性應(yīng)該如何定位?蘇蘇的敏比較高,如果偏重于攻、則會(huì)少防,在被怪物攻擊時(shí)血下的很快!!如果偏重于防、則
會(huì)顯得攻擊沒力度、那么蘇蘇的先發(fā)制人又有何意義??所以處男意在提高蘇蘇敏捷同時(shí)平衡蘇蘇的攻守,打造一個(gè)攻、守、敏均衡的主力!
【加點(diǎn)走向】土12+火11+土隱藏
一、下身12點(diǎn)連土
(出全套!五色輝靈的單體回血效果很好,打鯤鵬、端總、黑龍、紫爺時(shí)有了五色的單體回血,不怕天氣加血和復(fù)活忙不過來!后期單P黑龍、紫爺時(shí)。。五色必
定會(huì)受到重用!)
二、上身11點(diǎn)連火
(上身連火比下身連火實(shí)在強(qiáng)太多了,并且還可以出鳳舞九天全體。。唯一的遺憾就是不能出火系大招)
三、隱藏連土
【屬性分析】
一、下身連土之后的屬性
攻6、精15、敏5、防6、防6、攻6、精15、攻6、神5、抗金屬10、運(yùn)6、精-10
《個(gè)人覺得下身千萬不能連火,下身連火就是雞肋(連火的6個(gè)雞肋屬性:抗眩暈10 運(yùn)7 運(yùn)7 神8 神8 神8,12個(gè)火屬性中占了6個(gè)雞肋屬性、想不雞肋也不行了
。)
二、上身連火之后的屬性
敏6、爆擊10、攻8、攻8、運(yùn)4、精35、精35、防7、抗眩暈10、運(yùn)4、運(yùn)4或連一個(gè)木+防7
《上身連火的屬性比下身連火實(shí)惠太多,其中的爆10相信大家在連上身的時(shí)候不少人因?yàn)檫B其他的屬性時(shí)忍心痛割了這個(gè)暴10。所以,上身連火是必須的。。在
考慮屬性的強(qiáng)弱時(shí),又要兼顧出技能,唯有連火。。這也是非常劃算的!》
三、隱藏選土(連土+18敏 連金+24攻 連水+80精 這3個(gè)屬性都很變態(tài)!蘇蘇的全身加完了,這時(shí)候攻防血都已經(jīng)平衡,在提高蘇蘇的先發(fā)制人政策上,我毫不猶
豫的選了土18敏)
●蘇蘇的大鳥屬性一覽(鳥頭至鳥尾)●
土12、火11、土隱藏
敏6、爆擊10、攻8、攻8、運(yùn)4、精35、精35、防7、抗眩暈10、運(yùn)4、運(yùn)4、‖攻6、精15、敏5、防6、防6、攻6、精15、攻6、神5、抗金屬10、運(yùn)6、精-10、敏18
(唯一的缺憾就是精-10、但是整體連起來看,下身連土比連火強(qiáng)多了!)
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尹千觴
加點(diǎn)著重于BT攻、高血、中高敏、高防(大叔天生防就很高)
PS:大叔本身的攻防血屬性就很牛、所以加點(diǎn)時(shí)只要?jiǎng)e忘記打造高攻同時(shí)丟了敏捷即可!大叔的敏比屠蘇的低,這也就意味著蘇蘇在先發(fā)制人后,大叔的二次攻
擊必須強(qiáng)有力,給對手造成重創(chuàng)!
【加點(diǎn)走向及屬性分析】土15+水8+火隱藏
一、土12+土2+土1=土15
①土12(從前腳底開始向上方和右方蔓延)
攻10、攻10、精40、精40、精40、敏6、敏6、防9、攻10、抗金屬10、運(yùn)6、運(yùn)6!出全套
《大叔的重量級BT土屬性就是從前腿開始向兩邊分支,土全套!這是一定的。。》
②土2(狼身一處和右下腿一處)
防9、暴10
《在連完土屬性12時(shí),狼身有一處和右下腿沒點(diǎn),狼身的那一處屬性比較雞肋,連木和火是減屬性,在剩下的防9、敏5、精28的三種屬性時(shí),我選擇了土屬性的
防9(此處也可選擇金屬性的敏5,僅供參考)。右下腿都是狀態(tài)屬性,果斷選擇爆10、缺了爆擊率的大叔就不是真正的殺手了!哈哈》
③土1(狼尾)
抗金屬10
《尾巴都是加抗?fàn)顟B(tài)的、個(gè)人覺得金屬、冰凍比殘廢更可怕,殘廢呢還能加血、金屬冰凍住還怎么加?在考慮到土12中有一處加了抗金屬10,所以在尾巴的屬性
上、我再次選擇了抗金屬10以增加成功率(也可選擇水屬性的抗冰凍10,僅供參考)。》
二、水6+水1+水1=水8
①水6(從狼頭向下蔓延至狼肩上方一處)
精28、攻8、攻8、敏5、敏5、運(yùn)6
《這個(gè)地方不連金的原因就是、連金會(huì)有兩個(gè)雞肋的金屬性,氣3和氣3!連金屬性的話大部分加的是精血,只有一處是加攻的,沒有加敏的。。所以加金屬性沒
有加水屬性霸道,況且大叔本身就是個(gè)血牛!加那么多血也沒必要!相比6個(gè)水屬性 PK 6個(gè)金屬性,在面對水屬性的攻16敏10精28運(yùn)6 PK 金屬性的攻8精84氣6,
你會(huì)如何選擇?相信也會(huì)和我一樣。?!?/p>
②水1(狼的中間腿)
攻8
《在你看了中腿的屬性之后,相信你也會(huì)毫不猶豫的選擇水屬性的攻8,不解釋!》
③水1(尾巴上方)
敏5
《這點(diǎn)為什么加水呢?首先看一下屬性吧,這一處的好屬性就是木的防6、火的精26、水的敏5!我選擇水屬性的敏5,是考慮到隱藏星蘊(yùn)準(zhǔn)備加攻,所以不能丟了
敏。。所以我選擇了水屬性的敏5(也可加木或火,僅供參考)。?!?/p>
三、隱藏火屬性 攻40
《相比金的16敏、水的99精,我就通割他們了,屬性都不錯(cuò)!還是果斷的選擇了火屬性的攻40。。BT啊!加了40攻,攻擊又會(huì)提升一個(gè)高度,淚流。。》
●大叔獅成之后屬性一覽(狼頭至狼尾)●
水6、土12、土2、水1、水1、土1、隱藏
精28、攻8、攻8、敏5、敏5、運(yùn)6、‖攻10、攻10、精40、精40、精40、敏6、敏6、防9、攻10、抗金屬10、運(yùn)6、運(yùn)6、‖防9、暴10、‖攻8、‖敏5、‖抗金屬10
、‖攻40(這樣的大叔,不牛都不行!)
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風(fēng)晴雪
加點(diǎn)著重于保持好屬性的同時(shí)可以出多個(gè)技能,治療帝+狀態(tài)帝+群攻型打手!霸道的萬能型天氣姐!
PS:處男對天氣姐非常有愛,在細(xì)細(xì)研究之后,發(fā)現(xiàn)天氣姐不只是在水屬性上妙手回春那么簡單!天氣姐在擁有強(qiáng)大的群回和無敵同時(shí),也可塑造成狀態(tài)帝為隊(duì)
友大敏大運(yùn)、解狀態(tài)。(柳暗花明配合煙月 散!藍(lán)不夠時(shí)可以用煙月來解、氣不夠時(shí)可以用柳暗花明來解,可謂是雙保險(xiǎn)啊!)另外可以塑造成一個(gè)群攻型速度
打手(天氣姐敏很高),配合土屬性的疊巖術(shù)、群小怪HAPPY(水系的碧海雖然可以群,但是遇到木系和土系怪物就會(huì)陽痿了。哈!關(guān)鍵是碧海太廢藍(lán),沒有疊巖
術(shù)實(shí)在!)還有土系的無量,也是好東西嘿!
【加點(diǎn)走向及屬性分析】土4+木6+水13+土隱藏
一、土4(從蛇尾開始)
敏5 精25 精25 防6
《從尾巴連4個(gè)土比連水要實(shí)在,蛇尾的四個(gè)土屬性 PK 蛇尾的四個(gè)水屬性!敏5、精25、精25、防6 PK 攻8、攻8、神9、氣3。。天氣姐是團(tuán)隊(duì)中的中流砥柱,我
會(huì)選擇水屬性的敏5、精25、精25、防6!而且土技能可以出2個(gè),疊巖和無量。。疊巖打小怪必用之,無量也是在關(guān)鍵時(shí)刻可以派上用場的狀態(tài)。。何樂而不為呢
?》
二、木6(從蛇頭向下蔓延)
敏5 攻6 攻6 防6 精20 攻6
《此處只有選木最劃算、不僅在加的屬性上最好,更在技能上占據(jù)絕對的優(yōu)勢!木系單體攻擊技能、解混亂、殘廢(配合煙月 散,雙保險(xiǎn))、增加大敏大運(yùn)!!
實(shí)至名歸的狀態(tài)帝。?!?/p>
三、水12+水1=水13
①水12
氣3 攻6 氣3 防7 防7 防7 抗中毒10 抗冰凍10 精30 敏7 敏7 敏7
《水12很好連,但是怎么連才能最劃算,這就有點(diǎn)小問題了。。太靠蛇頭前的話屬性太雞肋了,從蛇尾開始的話又不適合天氣姐這類型的角色、唯有從蛇身加起了
,前端留給木系,后端留給土系。。而且從蛇身加起的屬性,更適合天氣姐!》
②水1
精30
《蛇嘴有兩個(gè)屬性可以選擇,一個(gè)是火的敏5、一個(gè)是水的精30,相比火的敏5、我選擇了水屬性的精30,原因你是知道的(也可選擇火屬性的敏5,僅供參考)!
》
四、土隱藏 精70
《土隱藏精70 水隱藏暴擊15。。。暴擊15對于天氣姐是不是雞肋??那么就。?!?/p>
●天氣姐一條蛇屬性一覽(蛇嘴至蛇尾)●
水1、木6、水12、土4、土隱藏
精30、‖敏5、攻6、攻6、防6、精20、攻6、‖氣3、攻6、氣3、防7、防7、防7、抗中毒10、抗冰凍10、精30、敏7、敏7、敏7、‖敏5、精25、精25、防6、‖精
70(在技能和五行的銜接過渡上沒有出現(xiàn)雞肋屬性(除了個(gè)別屬,只能選雞肋的、沒有好的!)
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紅玉
敏捷、攻擊一流,防御、血量二流!
PS:玉姐比較頭疼,因?yàn)檫B金屬性出大招的話、是避免不了其中的一些雞肋屬性!而且玉姐的雞肋屬性不少!唯一的方法就是如何最大限度的避免雞肋的走向和
彌足雞肋屬性所帶來的空缺。。而且玉姐的金屬性技能沒有群攻法術(shù),這又讓人郁悶了。。所以,必須還要替玉姐出群體技能,同時(shí)還要保證加點(diǎn)屬性的高質(zhì)量
。。確實(shí)不易!針對以上的情況,替玉姐研究出了一套加點(diǎn)方案。最大限度的保證了出技能同時(shí)不失加點(diǎn)屬性的高質(zhì)量。。
【加點(diǎn)走向及屬性分析】木10、金13、隱藏(隱藏太雞肋了,自己選!淚奔。。)
一、木8+木2=木10
①木8(豹嘴蔓延到豹肩)
《神5、敏8、防6、運(yùn)6、招架20、抗眩暈10、敏8、防6(這是最大限度的保證出技能同時(shí)不缺加點(diǎn)屬性的高質(zhì)量!!出了4個(gè)木系技能 柳暗解狀態(tài)(配合玉姐的
高敏,速度中毒、速度解決)、步云加大敏大運(yùn)(配合玉姐的高敏)、落木蕭蕭(木系的群攻高傷害技能,玉姐金屬性技能中沒有群攻,始終是我心中的一個(gè)痛
,這樣就完美了。。)》
②木2(蜷縮在右邊中間的兩個(gè),詳情見圖)
攻6、攻6
《在連金出大技能時(shí),千萬不能把這兩個(gè)連成金,這兩個(gè)連成金會(huì)很雞肋!兩個(gè)金屬性都是神5、神5。。相比木屬性的攻6、攻6。。不言而喻》
二、金12+金1=金13
①金12(從坐下角向右蔓延)
攻8、攻8、神6、防7、防7、運(yùn)8、運(yùn)8、氣4、氣4、氣4、攻10、攻10
《同理,這是最大限度的保證出技能同時(shí)不缺加點(diǎn)屬性的高質(zhì)量!!避免蜷縮在右邊中間的兩個(gè)點(diǎn)是必須的!(如果把蜷縮在右邊的中間連成金,就會(huì)神5、神5
。。所以千萬不要,一點(diǎn)都不V5!)》
②金1(右上角)
防7
《因?yàn)榍懊?2點(diǎn)已經(jīng)連出了大招,所以右上角可以選擇!分別是金的防7、水的攻6、木的精25、火的敏6。。建議選擇金屬性的防7或木屬性的精25(僅供參考)
》
三、隱藏星蘊(yùn)。。。(太雞肋了,自己看哪個(gè)爽,果斷的把它點(diǎn)了!)
●玉姐的豹子屬性加成后一覽●(豹嘴至豹尾)
木8、金12、木2、金1、木隱藏
神5、敏8、防6、運(yùn)6、招架20、抗眩暈10、敏8、防6、‖攻8、攻8、神6、防7、防7、運(yùn)8、運(yùn)8、氣4、氣4、氣4、攻10、攻10、攻6、攻6、‖防7、‖抗殘廢30
(加點(diǎn)理念:最大限度保證出技能同時(shí)不失加點(diǎn)屬性的高質(zhì)量。)
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方蘭生
高敏、綜合屬性極度攀升的治愈帝
PS:蘭生比較特別,如果走主流套路可以出兩個(gè)全套(但是屬性會(huì)很雞肋,五行全部都試驗(yàn)過了)!如果出兩個(gè)全套,無非就是水和木!出水是肯定的,如果把
獅頭那快12個(gè)點(diǎn)都連起來出水,處男還是建議各位不要這樣做。因?yàn)楹艽堤?,靠邊?個(gè)水屬性加起來才加48點(diǎn)神,這樣加太雞肋了,所以我們放棄邊角連水、轉(zhuǎn)
到獅身的下方干線連至右腳掌出水全套。。而出木看個(gè)人喜好,不出木的話、問題也來了,就算不出木、蘭生在屬性上加木也很吃虧!所以處男建議、蘭生木屬
性技能出個(gè)摘葉即可(配合火天印放組合技),其余的加其他屬性提升蘭生的綜合實(shí)力!蘭生沒必要出木系技能、因?yàn)橛窠愫拖邂彾汲隽四鞠岛芏嗉寄?。。是?/p>
為蘭生的組合技存在,所以給蘭生出個(gè)摘葉!研究了很長時(shí)間,如圖就是最佳方案,雖然是另走別徑、但是請相信,這樣的蘭生很NB!!
【加點(diǎn)走向及屬性分析】 12水、3金、3土、2火、4木、木隱藏
一、水12(走向,請看圖)
精35、精35、精35、攻6、運(yùn)8、運(yùn)8、運(yùn)8、氣3、神12、防6、敏5、防6(加點(diǎn)理念:最大限度的保證出技能同時(shí)不失加點(diǎn)屬性的高質(zhì)量。。果斷避免右上3個(gè)水屬
性是必須的,因?yàn)槟?個(gè)太雞肋了(神12、神12、神12),獅身與獅腿銜接、蔓延至右掌底!)
二、1金+1金+1金=3金(提升實(shí)力)
①1金(左掌底)
敏5
②1金(左獅腿上方)
敏5
③1金(獅子鼻子)
精14(也可選擇木屬性的攻6)
三、2土+1土+=3土(提升實(shí)力)
①2土(獅尾)
防6、敏5(必須的)
②1土(獅腰、中間點(diǎn))
精14(這個(gè)點(diǎn)的屬性很雞肋、只有精14能用上)
四、1火+1火=2火(提升實(shí)力)
①1火(獅尾右方,如圖)
爆擊10(這里面,畢竟蘭生還是有攻擊能力的、在這個(gè)點(diǎn)上給蘭生選擇了爆擊10。)
②1火(獅眼)
敏6(也可選擇木屬性的防6,僅供參考)
五、3木+1木=4木(最大限度保證出技能同時(shí)不失加點(diǎn)屬性的高質(zhì)量,提升實(shí)力)
①3木
精28、攻6、攻6(出摘葉、配合火天印出組合技,3個(gè)木屬性也很好)
②1木
精28(獅嘴下顎!也可選擇火屬性的攻6,僅供參考)
六、隱藏木屬性的18敏(也可選擇火屬性的攻20或金屬性的精64)
●蘭生綜合實(shí)力提升后屬性一覽●
12水、3金、4土、2火、4木、木隱藏
精35、精35、精35、攻6、運(yùn)8、運(yùn)8、運(yùn)8、氣3、神12、防6、敏5、防6、‖敏5、敏5、精14、‖防6、敏5、精14、‖爆擊10、敏6、‖精28、攻6、攻6、精28、‖
敏18 (最大限度的保證出技能同時(shí)不失加點(diǎn)屬性的高質(zhì)量,并且提升了蘭生的實(shí)力,實(shí)戰(zhàn)效果明顯)
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襄鈴
攻敏一流、精防二流的高傷害法術(shù)攻擊(木、火都能群攻、木系單體攻擊最強(qiáng))
PS:襄鈴的木系很好連,唯獨(dú)那個(gè)尾巴很是麻煩。。在給尾巴加點(diǎn)的時(shí)候,考慮到出技能和屬性的均衡,只有火屬性最劃算(其他幾個(gè)五行都很雞肋,有的還是
減屬性)!!其余剩下的給襄鈴增加實(shí)力!
【加點(diǎn)走向及屬性分析】 木13、6火、1金、3土、木隱藏
一、12木+1木=13木
①木12(如圖、從狐貍眼中蔓延至下方,這是最佳方案!)
攻8、攻8、敏10、防7、防7、神7、神7、神7、攻8、精24、精24、精24
②敏10(出完火系群攻技能后留下一處可以提升襄鈴的實(shí)力)
二、6火
抗眩暈15、爆擊率15、敏7、抗眩暈15、防6、運(yùn)6(最大限度保證出技能同時(shí)不失加點(diǎn)屬性的高質(zhì)量)
三、1金
精15(這個(gè)點(diǎn)的五行都雞肋、精15還馬馬虎虎)
四、1土+2土=3土
①1土(左上角,如圖)
精24(也可選擇水屬性的攻6,僅供參考)
②2土
攻7、攻7《這是必須的或者1土1火(攻7、敏7也行)》
五、隱藏木屬性的敏32(也可選擇火屬性的精60或水屬性的攻24,僅供參考)
●襄鈴加點(diǎn)完之后屬性一覽●
木13、6火、1金、3土、木隱藏
攻8、攻8、敏10、防7、防7、神7、神7、神7、攻8、精24、精24、精24、‖敏10、‖抗眩暈15、爆擊率15、敏7、抗眩暈15、防6、運(yùn)6、‖精15、‖精24、攻7、
攻7、‖敏32
責(zé)任編輯:林航
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